怎么運用ZBrush中的Z球制作身體部分


  本文主要講解利用ZSphere[Z球]創建人體的大體輪廓,這是ZBrush®軟件制作模型的第一步,這一階段中我們需要反復調節人體比例結構,為以后深入制作打下基礎,具體制作過程如下。

  查看更多內容請直接前往:http://www.zbrushcn.com/shili/zsphere-shenti.html

  步驟一、單擊Tool[工具]菜單,打開工具集,選擇一個ZSphere[Z球],在視圖菜單中拖拽鼠標創建出來,按T鍵或者單擊頂部工具架上 的 Edit[編輯]按鈕,進入編輯模式,然后在視圖空白處拖動鼠標左鍵,同時按下Shift鍵,把Z球旋轉到正前方,如下圖(左)所示。

  步驟二、選擇Draw[繪制]工具,,按下X鍵或在Transform[變換]菜單中單擊Activate Symmetry[激活對稱]按鈕,啟用X軸對稱。這時會發現繪制目標變成了兩個,可以左右進行對稱操作,然后在新產生的Z球左右兩端繪制出兩個新的Z 球,作為肩膀,如下圖(右)所示。

  

  

  步驟三、使用Move[移動]工具或者按快捷鍵W調整Z球,將Z球向左右兩側拉伸,如圖(左)所示。

  步驟四、選擇Draw[繪制]工具,繼續繪制Z球作為小臂,並進入Move[移動]模式進行位置調整,如圖(右)所示。

  

  

  步驟五、在中心Z球的下面繼續創建新的Z球作為身體,同樣也進行位置的調整,同時配合Scale[縮放]工具,可以調節Z球大小,如下圖(左)和下圖(中)所示。

  步驟六、再次選擇Draw[繪制]工具,在身體部位單擊,插入一個Z球,將身體分為兩節,底端為胯部,如下圖(右)所示。

  

  

  步驟七、配合之前講過的對稱命令,在胯部的Z球是上建立兩個Z球,作為盆骨,在盆骨的Z球上在建立兩個Z球作為腿部;然后從不同角度進行Z球位置的調整,同時配合Scale[縮放]工具,可以調節Z球大小,如下圖所示。

  

  

  步驟八、在關節處可利用Draw[繪制]工具加入新的Z球來表現形體結構,然后從不同角度對Z球位置進行調整,如下圖(左)所示。

  步驟九、在腿部繼續添加Z球,制作出腳部,調整模型比例,使其更加合理,在頂部和手腕處加入新的Z球,從多個角度對這些Z球進行調整,制作出人體大體形態,如下圖(中、右)所示。

  當一個模型的本身比較復雜時,通過添加Z球子物體的方式區分不同部位,分別處理,這樣在對每一個部分單獨處理時,反而會提高制作效率。

  想要了解更多關於ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,大家可前往ZBrush中文網站查看相關的內容。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM