怎樣運用好ZBrush中的布爾運算


   我們知道DynaMesh常用於基礎模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush ® 4R2新增的功能,其強大的功能除了對模型進行重新布線,還可以進行布爾運算。配合Insert筆刷進行布爾運算,可以做出ZBrush 4R2之前不可能做出來的東西。

  若有疑問可直接訪問:http://www.zbrushcn.com/jinjie/buer-yunsuan.html

  在所有的美術設計軟件中,ZBrush可以說是一個最新穎最有創意的一個軟件。每一次更新都讓人感覺很新穎很有創意的感覺,可以制作出我們之前從來沒有看到過的東西。了解Dynamesh布爾運算的強大功能之后,今天的ZBrush教程我們就來使用Dynamesh進行布爾運算。

  

  1. DynaMesh 布爾運算前期准備

  1)模型

  准備一個模型,然后開啟Dynamesh按鈕。如果你的模型沒有細分等級,可以忽視左圖中的第一步(Freeze Subdvision levels)有關Freeze Subdvision levels命令的相關參考請查看ZBrush官網中的DynaMesh凍結功能的介紹。

  2)筆刷

  打開ZBrush筆刷界面中可以看到幾個Insert(插入)筆刷,有圓柱,正方體等等,在這里我們使用插入圓柱這個筆刷。

  

  

  2. 布爾運算有三種運算方式,分布為:並運算、差運算和交運算,下面來逐一介紹。

  1) DynaMesh 布爾運算——並運算

  使用InsertCylinder筆刷按住鼠標左鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出原來的模型被masking,而圓柱沒有被masking。

  

  

  然后我們再到空白處划兩下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。從下面圖中可以看出,圓柱和原來的模型已經成為了一個模型,這就是Dynamesh並運算。

  2) DynaMesh 布爾運算——差運算

  按住Alt+鼠標左鍵在模型上面拉出一個圓柱(按住Alt鍵是反向選擇的意思,同時生成法線也是反的)。Shift+F開啟線框顯示從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網格顏色白色。這種情況的白色網格代表模型是要被減掉的。

  

  

  3) DynaMesh 布爾運算——交運算

  交運算跟前面兩種運算不一樣,不能直接在空白處划一下得出結果,需要我們在界面中點擊And按鈕。按住Alt鍵拉出一個圓柱(大一點,能夠將球體模型遮住),然后在空白處划一下去掉遮罩。然后點擊And按鈕。

  

  

  以上就是DynaMesh的布爾運算技巧。ZBrush是一個非常強大的軟件,布爾運算也許我們在ZBrush制作流程中也可以經常使用,比如你想給模型打洞,或者是你想添加某個物體上去。

  ZBrush是一個強有力的數字藝術創造工具、是2D或3D數字藝術創作革新速度最快的領跑者,想要學習軟件的朋友們,大家可前往ZBrush官網進行學習和了解。


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