ZBrush該如何通過結合KeyShot制作逼真玉佩


     玉在中國的文明史上有着特殊的地位,古人的很多生活器具都是玉雕成的,能常戴在身上的惟有玉佩,古語有雲“君子無故,玉不去身”。即便到了現代,仍有很多人佩戴玉,倒不一定是因為它有多彰顯地位,也許就是一種信仰吧。本着對玉佩的熱愛,小編有幸請到3D雕刻大師Fisker,百忙之中利用ZBrush3D圖形繪制軟件,結合KeyShot渲染工具幫忙雕刻了一枚逼真的玉佩,以下分享給大家制作全過程:

  若有疑問可直接訪問:http://www.zbrushcn.com/shili/zbrush-ks-bzyp.html

  步驟一:在ZBrush中創建模型

  首先是找到玉佩的參考圖,考慮制作Mask。Fisker老師的方法是在ZBrush中直接制作,方法是把圖片導入到ZBrush中,點擊快速面板中的MakeAlpha,然后建立一個片模型,拖拽出來。最后細細的繪制Mask。這一步也可以在PS中繪制好,但在PS中要繪制成黑白圖才可以。

  步驟二:將繪制好的Mask制作模型

  Mask制作好了之后要把模型提取出來,也是有很多方法。Fisker老師的方法是將Mask自動分組,然后單獨顯示,再刪除其他多余的模型,如下圖所示:

  步驟三:擠出模型

  刪除了多余的模型之后就剩下了我們想要的模型,接下來要把厚度做出來。Fisker老師利用的是Geometry里EdgeLoop下的PanelLoops功能(數值大家可以試驗一下,厚度也可以隨意控制)。

  步驟四:雕刻模型

  雕刻部分要先從整體開始,把比較明顯的突出的部分雕刻出來,然后利用Mask做出硬邊緣的效果,最后可以用Surface的noise功能在模型上加一些紋理。

  步驟五:畫貼圖

  貼圖部分要表現出玉佩的顏色變化以及污漬的部分。

  步驟六:導入到KeyShot

  在ZBrush軟件中,點擊Render菜單,選擇external Renderer,再選擇Keyshot。

  步驟七:調整材質

  針對材質調整的部分,fisker老師在調整材質球的時候沒有調整得那么復雜,反而得到的很好的渲染效果,這都歸功於KeyShot功能的強大。

  首先打開一個自帶的材質球Shiny Cloudy plastic Red ,基本屬性如圖1,環境設置如圖2,最后調整一下渲染設置參數,類似圖片大小、采樣值等等。沒有復雜的數值調整,沒有復雜的光影、反射等的設置,老師只用了這么幾個設置就實現了逼真的效果,這就是KeyShot的強大之處,就算你是初學者,也能渲染出自己滿意的作品,而且是及時的。

  圖1

  圖2

  最終效果

  更多Fisker老師的教程以及其他ZBrush教程,大家可前往ZBrush中文網站進行了解。


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