原文:ZBrush中的布料技巧分享

今天主要給大家介紹一種在ZBrush D圖形繪制軟件中創建特定類型的布料的技巧,這種方法簡單卻非常強大。 這個想法源自下面這張圖: 我們今天所要講的技巧可能不是實現復雜的服裝設計最有效的方法,但確實是測試和制作復雜形狀作為起點的快方法。你可以進一步完善,將這種技巧與其他ZBrush流程相結合,創建更加有趣的布料: 首先,我們先快速看看接下來要使用的主要工具和ZBrush功能: Bridge Cur ...

2017-08-16 11:23 0 1899 推薦指數:

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ZBrush該如何調節多個SubTool

我們學習了人體的基本雕刻,了解了人體結構、比例、骨骼、肌肉對於人物模型雕刻的重要性。本節課對ZBrush的“Transpose Master”功能進行講解,這個插件是ZBrush軟件默認就有的。Transpose Master這個功能可以對角色綁定骨骼,然后進一步雕刻,是設置角色動作 ...

Thu Dec 15 01:01:00 CST 2016 0 5532
ZBrush物體的顯示與隱藏

ZBrush®除了遮罩功能可以對局部網格進行編輯外,通過顯示和隱藏局部網格也可以對局部進行控制。選擇網格的控制都是手動操作,在軟件並沒有相應的命令進行操作。選擇局部網格的工作原理也很簡單,即被選擇的網格參與編輯,而隱藏的網格不參與編輯。 操作方法:按住Shift和Ctrl鍵,在文檔視圖區域 ...

Wed Dec 13 01:45:00 CST 2017 0 1189
關於Unity蒙皮網格和布料的使用

所以物體的要繪制出來就必須要有網格組件+材質屬性,如果還需要其他特效或豐富內容的話,還可以再加組件。 蒙皮網格和布料 1: 例如要模擬衣服,隨風擺動,模擬布料需要用到蒙皮網格和布料;2: 蒙皮網格可以模擬出非常柔軟的網格體,用於布料和角色的蒙皮功能;3: 蒙皮網格 + 布料組件能模擬 ...

Sat Jul 22 02:00:00 CST 2017 0 3653
布料解算插件 Qualoth 重點參數分享

  前言   Qualoth是韓國FXGear公司推出的一款布料模擬插件,可以計算出很自然的衣褶以及動態效果,並且能應對大幅度動作的碰撞解算,可以和Houdini的Cloth Solver相媲美;   目前這款插件的教程很少,只能找到一個冗長的韓文視頻以及官方幫助文檔,沒有其他更詳細 ...

Sun Jun 14 23:08:00 CST 2015 0 3557
【渲染技巧】增強ZBrush工作流程的14個技巧

​ 在 ZBrush 創建 3D 藝術時,所有藝術家都有自己獨特的工作流程。此工作流程可能意味着一系列技術或層次結構,您可以在其中實現某些階段。您使用 ZBrush 獲得的時間和經驗越多,您為自己創建的工作流程就越先進。 ​ ZBrush 讓您負責、創建自己的菜單並組織界面 ...

Thu Sep 30 01:58:00 CST 2021 0 118
ZBrush的筆刷該怎樣制作

  ZBrush給用戶提供了許多的常用筆刷,我們可以使用這些筆刷自由地發揮創意。為了讓雕刻速度更快,模型刻畫更細致我們常常也會創建自定義筆刷,本文教您在ZBrush制作筆刷。   查看更多內容請直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian ...

Tue Apr 19 23:19:00 CST 2016 0 1595
ZBrush的頭部模型該如何進行雕刻

  使用ZBrush®能夠快速雕刻人物頭部模型,教程只是大概介雕刻前的准備工作和一些軟件基礎,真正的雕刻還需要學習者具備一定的功底,本文向大家展示頭部模型制作流程解析,初學者可以以它做參考拓展自己思路。   查看更多內容請直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu ...

Tue Mar 22 19:34:00 CST 2016 0 5146
怎樣用好ZBrush 的映射大師功能

Projection Master可以理解為映射大師它是ZBrush®中一個獨特的功能,允許在3D模型中使用2D和2.5D筆刷,用戶可以利用此功能將繪制的顏色、 Texture及紋理等映射到模型表面。例如帶色彩的凹凸和高分辨率的置換效果,而當它們投射在3D物體上時,會按物體的深度產生 ...

Thu Jul 07 19:04:00 CST 2016 0 1929
 
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