public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.L ...
如果想獲取一級子節點 View Code 如果想獲取所有子節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的子節點。 在unityAPI中也有介紹 View Code 歡迎廣大unity興趣愛好者加群學習 進群備注:博客 隨時提出問題解決問題 樹欲靜而風不止,子欲養而親不待。 年 月 日 : : ...
2016-12-08 15:13 0 16628 推薦指數:
public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.L ...
) Chinar —— 心分享、心創新!助力快速理解 Unity 中查找對象下的所有物體為 ...
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1、遍歷Transform直接子transform 2、遞歸遍歷該GameObject的所有子GameObject ...
酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有子物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有子物體,以及孫 ...
() { //判斷離本物體最小的值 就是最近 if (value<value1) { pri ...
unity3d中獲得物體的size 以size的x方向為例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//這個值的結果真實反應出有MeshRenderer這個組件的模型的尺寸。不須要再乘以localScale.x ...