原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標 ...
直接幫到物體的身上就可以了 using UnityEngine using System.Collections using System.IO public class hehe : MonoBehaviour private Touch oldTouch 上次觸摸點 手指 private Touch oldTouch 上次觸摸點 手指 void Start void Update 沒有觸摸 ...
2016-12-06 18:46 0 4291 推薦指數:
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: 按住鼠標拖動物體旋轉和自定義角度旋轉物體: ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入 ...
這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class F ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次觸摸點1(手指 ...
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...