unity發布安卓 手指控制物體縮放和旋轉


直接幫到物體的身上就可以了

using UnityEngine;

using System.Collections;
using System.IO;
public class hehe : MonoBehaviour
{
    private Touch oldTouch1;  //上次觸摸點1(手指1)  
    private Touch oldTouch2;  //上次觸摸點2(手指2)  

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        //沒有觸摸  
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }

        //單點觸摸, 水平上下旋轉  
        if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);
            transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);
        }

        //多點觸摸, 放大縮小  
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);

        //第2點剛開始接觸屏幕, 只記錄,不做處理  
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }

        //計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大模型,變小要縮放模型  
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);

        //兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢  
        float offset = newDistance - oldDistance;

        //放大因子, 一個像素按 0.01倍來算(100可調整)  
        float scaleFactor = offset / 100f;
        Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                                    localScale.y + scaleFactor,
                                    localScale.z + scaleFactor);

        //最小縮放到 0.3 倍  
        if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f)
        {
            transform.localScale = scale;
        }

        //記住最新的觸摸點,下次使用  
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }
}
 
 


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