原文:學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion

學習和研究下unity d的四元數 Quaternion 今天准備學習和研究下unity d的四元數 Quaternion 四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四元數是最簡單的超復數。復數是由實數加上元素 i 組成,其中i ,。 相似地,四元數都是由實數加上三個元素 i j k 組成,而且它們有如下的關系: i j k ijk , 每個四元數都是 ...

2016-12-01 17:11 0 1828 推薦指數:

查看詳情

unity3d的四 Quaternion

今天准備學習研究unity3d的四 Quaternion在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四是最簡單的超復數。 復數是由實數加上元素 i 組成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四都是由實數加上三個元素 i、j、k 組成 ...

Tue Apr 02 19:14:00 CST 2013 0 18682
關於Unity3dQuaternion.Slerp的學習

首先在場景中創建三個cube的GameObject,from表示要轉換之前的樣子,to表示轉換之后的樣子,change表示轉的效果。如下圖所示: 其中from和change cube開始運行之前 ...

Wed Oct 10 07:02:00 CST 2018 0 1465
[Unity Quaternion]四Quaternion的計算方式

什么是Quaternion 1843年,William Rowan Hamilton發明了四,但直到1985年才有一個叫Ken Shoemake的人將四引入計算機圖形學處理領域。四在3D圖形學中主要用於旋轉,骨骼動畫等。 簡單地來說,四描述了一次旋轉:繞任意一個軸(V ...

Fri Nov 21 03:09:00 CST 2014 0 3960
Unity3D_(API)Quaternion中的Quaternion.LookRotation()

  四數百度百科:  傳送門   四官方文檔:  傳送門   歐拉旋轉、四、矩陣旋轉之間的差異:  傳送門   四轉換為歐拉角eulerAngles  官方文檔:  傳送門   歐拉角轉換為四Euler  官方文檔:  傳送門 ...

Sun Nov 11 22:11:00 CST 2018 0 755
Unity編程】四(Quaternion)與歐拉角

版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan 歐拉旋轉、四、矩陣旋轉之間的差異 除了歐拉旋轉以外,還有兩種表示旋轉的方式:矩陣旋轉和四旋轉。接下來我們比較它們的優缺點。 歐拉角 優點:三個角度組成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
Unity3D - 詳解Quaternion類(一)

一、簡介 Quaternion又稱四,由x,y,z和w這四個分量組成,是由愛爾蘭數學家威廉·盧雲·哈密頓在1843年發現的數學概念。四的乘法不符合交換律。從明確地角度而言,四是復數的不可交換延伸。如把四的集合考慮成多維實數空間的話,四就代表着一個四維空間,相對於復數為二維 ...

Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
Unity3D - 詳解Quaternion類(二)

OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 詳解Quaternion類(一)走起! 四、Quaternion類靜態方法 Quaternion中的靜態方法有9個即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法 ...

Thu Jan 07 01:45:00 CST 2016 3 20987
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM