原文:Unity3D研究院之Android同步方法讀取streamingAssets

版本Unity . . Android 小米pad 首先非常感謝 守着陽光 同學在下面的留言。讓我解決了一個大的謎團。。 開始我知道 StreamingAssets 路徑是這個 path jar:file: Application.dataPath assets 文檔在這里:http: docs.unity d.com Manual StreamingAssets.html 后來我知道了一個新AP ...

2016-11-22 09:58 0 6089 推薦指數:

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Unity3D研究院之提取游戲資源的三個工具支持Unity5

1.在網上隨便下載一個游戲.ipa,並且解壓到本地。 2.找到xxx/xxx.app,右鍵顯示包內容,打開Data文件夾。 3.如果發現文件夾中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你這個游戲就是用unity3d做的。 再看看這里幾個比較重要的文件 ...

Tue Jul 31 05:48:00 CST 2018 0 1157
Unity3D研究院之使用Animation編輯器編輯動畫

Unity提供了Animation編輯器,它可以為我們編輯物理動畫。舉個例子比如場景中有一個來回搖動的秋千,這個秋千在項目中完全只起到襯托作用,它不會與別的游戲對象有任何交互。如果這個秋千也用代碼來寫控制它來回搖動,會感覺小題大做。此時完全可以使用Animation編輯器來完成。但是它目前還不 ...

Tue Nov 22 21:49:00 CST 2016 0 2167
Unity3D研究院之設置自動旋轉屏幕默認旋轉方向

如下圖所示,在處理屏幕默認旋轉方向的時候可以在這里進行選擇,上下左右一共是4個方向。 策划的需求是游戲采用橫屏,但是要求支持兩個方向自動旋轉,如下圖所示,我的設置是這樣的。 Def ...

Mon Jan 29 16:54:00 CST 2018 0 1823
Unity3D研究院編輯器之重寫Hierarchy的右鍵菜單

Hierarchy視圖中選擇一個游戲對象以后通過右鍵可以打開一個unity默認菜單,一般情況下都可以滿足我們,但是我想真對某些特殊的游戲對象而展開特殊的菜單。如下圖所示,比如這樣: 代碼: using UnityEngine ...

Wed Feb 15 02:42:00 CST 2017 0 1380
Unity3D研究院編輯器之Editor的GUI的事件攔截

OnGUI是Unity上一個時代的UI系統,而現在運行時的UI系統已經被UGUI取代,但是Editor的UI還是在用老的這一套GUI系統。比如unity編輯器里的所有窗口,布局,按鈕,拖動條、滾動等等都是用GUI來寫的。GUI提供了一套Event事件系統,雖然不能模擬它的事件(其實是可以發 ...

Tue Nov 22 18:12:00 CST 2016 0 1635
<轉>Unity3D研究院之C#使用Socket與HTTP連接服務器傳輸數據包

最近項目中需要使用HTTP與Socket,把自己這段時間學習的資料整理一下。有關Socket與HTTP的基礎知識MOMO就不贅述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我們項目的需求是在登錄的時候使用HTTP請求,游戲中其它的請求都用Socket請求,比如人物移動同步坐標,同步關卡等等。 1.Socket ...

Fri Aug 26 18:49:00 CST 2016 1 7765
(轉)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity腳本的執行順序(六十二)

http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多線程的,也就是說我們必須要在主線程中操作它,可是Unity可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定在不同的游戲對象身上,他們各自都在執行自己的生命周期感覺像是多線程,並行執行腳本的,它是如何執行 ...

Mon Jul 22 18:48:00 CST 2013 0 5608
 
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