原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都應該放在Canvas里面(子層)。Canvas是一個帶有Canvas組件的Game Object。所有的UI都應該是Canvas的孩子(子層;子節點)創建一個新的UI元素 ...
unity . API class AudioMixer 和 class AudioMixerGrou問題:之前版本聲音的漸入漸出太生硬,聲音的特效需要自己手動編寫。分析: . 版本重大更新之一就是AudioMixer,if 好音效 好游戲 變化:AudioSource 新添屬性 Audio Mixer Group。注意:使用時,要引入using Engine.Audio 命名空間 http: m ...
2016-11-15 19:03 0 1623 推薦指數:
原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都應該放在Canvas里面(子層)。Canvas是一個帶有Canvas組件的Game Object。所有的UI都應該是Canvas的孩子(子層;子節點)創建一個新的UI元素 ...
如果你不是VR游戲或應用的開發者,可以選擇無視下面的內容,這不是給普通用戶看的~ 如果你之前曾經為Oculus Rift DK2或者Gear VR開發過,那么心里面一定曾經有千萬個草泥馬來回奔跑過。雖然Unity從5.1版本開始就支持VR應用和游戲開發,但是從Oculus ...
注意 api 兼容性版本; System.Runtime.Remoting 4 ...
本文轉自:知乎專欄-笨貓快樂學編程,作者:王寒 簡介 對於VR應用來說,如果想要讓用戶獲得好的用戶體驗,特別是免除惡心眩暈的困擾,在VR開發中進行優化是必不可少的,惟其如此才能達到我們期望的游戲運 ...
mixer_paths.xml 作用 音頻通路配置 在qcom平台上, DSP 連接着 FE, 和 BE; 其中 FE對應着一個 PCM設備,可以看做是一個usecase; 其中 BE對應着一個DAI, DAI連接着具體的audio device; FE最終所對應audio device ...
1:mixer_paths.xml 文件內容 [[mixer_paths.xml 文件內容 整理中......]] 2:mixer_paths.xml 加載過程 mixer_paths.xml 的加載audio 的HAL層初始化過程中實現,以高通平台為例: 代碼路徑:hardware ...
由於自己的工作內容是和android 系統audio 相關,雖然只是調用了Android的幾個NDK接口進行音頻數據的采集以及轉碼工作,但是我還是趁着這個契機好好的認真的學習一下android audio的整體框架,來豐富自己的知識庫。在此記錄下自己的學習過程,如果有幸有人在此和我討論以及分享 ...
通過對androia audio架構的整體分析,我們知道android audio framework中的audio flinger是通過操作audio hal層對間接的對底層設備進行操作的。(音頻數據的讀寫以及各種參數的設定); 那么audio hal到底具備哪些能力,以及向上提供了哪些功能 ...