本文內容轉載自:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html 。非常感謝原作者慷慨地授權轉載,比心!@blueberryzzz 是位 ...
之前也沒有寫過帖子,首先是為了自己記錄下自己的學習過程,其次是分享給需要的朋友。寫的不好勿噴。 unity的安裝,這邊不做說明了,主要說Tolua。 第一要務就是配置環境,插件什么的。 tolua的下載地址:https: github.com topameng tolua 下載解壓。復制tolua master 文件夾到你的工程路徑,修改名字為自己項目的名字。 打開Unity。定位到工程打開。 所 ...
2016-11-11 16:54 0 5764 推薦指數:
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公司移動端項目是基於Unity的,底層支持由C#提供,上層Lua調用C#中注冊的函數支持來做業務邏輯,框架用的是ToLua。開始做移動端有一段時間了,一直都覺得調試代碼是個很蛋疼的體驗:幾乎都是靠肉眼看代碼和加打印來做調試的。季度面談時反映了下,之前大家都沒太在意這個問題也就這么過來了,這次提出來 ...
一、tolua# c#調用lua:LuaState[變量名/函數名] 1.LuaState a.執行lua代碼段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但沒有.lua后綴)) b.獲取lua函數或者表 LuaFunction ...
ToLua 1,lua正常銷毀gameObject ObjectTranslator的數據容器管理GameObject. lua 創建GameObect時,添加到容器里。 銷毀時,Delay銷毀(解除綁定) 2,C#銷毀gameObject,lua的處理 如果C#銷毀 ...
首先創建一個類,用於當作一個對象。 接着創建第二個類 對LuaTestA進行Lua綁定。 對LuaTestB進行Lua綁 ...
棄坑Cocos2d-x,轉戰Unity3D 考慮到項目一定會使用熱更,花了不少時間比對了lua的支持方案,最后定為tolua,原因不解釋。 俗話說,萬事開頭難,中間難,最后難……我反正是沒有找到如何安裝使用tolua插件的教程。 后來問的wp師哥,發現確實想多了,在這里寫下來送給像我一樣 ...
本文基於 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 進行的二次開發,Thanks! 需求: 1.需要一個UI面板管理器,邏輯寫在lua里面,方便熱更新 ...
Unity: 定義一個類 wrap方法: Mono: lua 腳本 ----------------------------OK------------- ...