原文:Unity UGUI Canvas 使用Slider制作角色血條

最近課程實訓選修Unity,講解的是Unity官方案例 SpaceShoot,培訓無聊,便想着給游戲角色制作一下血條,以此增加游戲的可玩性。 Unity版本: . . 案例模版:太空射擊 原文作者:茄閣雲雲 原文連接:http: www.cnblogs.com vmoor p .html 把一個大象裝進冰箱里需要三步: 把冰箱門打開 把大象塞冰箱里 關上冰箱門。 那么制作一個角色的血條需要幾部呢 ...

2016-11-12 19:09 1 11519 推薦指數:

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UGUISlider使用制作

Slider來控制Cube旋轉 Slider是滑動。 效果: 就是就是獲取Slider的value值。但這里我們用動態改變 先看看Slider的事件: 當改變value的時候觸發。 現在寫代碼 public void c(float i ...

Fri Oct 02 03:35:00 CST 2015 0 2804
unity制作簡單

學習Unity已經10天了,也沒發現有什么長進,真的急。昨天仿着官方Demo做了個射擊游戲輪廓,其中需要給每個怪做一個。 搜了一些,挺復雜的,用NGUI或者UGUI,外加很長的代碼。。。不過還是找到了一篇簡單的。 但是那一篇把所有的東西都放一起了,不太好,我在這整理分離一下。 背景 ...

Mon Aug 31 23:19:00 CST 2015 0 11172
Unity UGUI實現分段式

我們可以看到像英雄聯盟等游戲里英雄頭頂的顯示並非是純色的,而是根據血量的多少而顯示一定量的格子,這種方式明顯是比較友好、比較美觀的,事實上我們的游戲里面也想實現這樣的效果,那該怎么辦呢?根據血量的多少同時創建N多個小格子圖片?這明顯不合理;根據血量多少同時創建N多個分割線來拆分圖片?這也 ...

Tue May 09 01:19:00 CST 2017 0 2878
Unity UGUI HUD 怪物實現

首先做一個,創建一個名為Follow3DObject的腳本添加到控件上。 Follow3DObject.cs的代碼如下: 將上面的腳本的target設置成對應的怪物,就可以看到跟着怪物移動了。 再給一個排序的腳本,這里是簡單的根據Z軸的坐標來對進行排序 ...

Fri Mar 20 23:21:00 CST 2015 0 11236
Unity3D 之UGUI 滑動(Slider)

這里來講解下UGUI 滑動(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...

Mon May 23 04:59:00 CST 2016 1 26393
Unity NGUI弧形制作

  unity版本:4.6 NGUI版本:3.6.   (轉載請注明參考鏈接及作者)   參考鏈接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客園 LouisSong      很多情況下,我們需要做血量來顯示對象的血量,條狀 ...

Tue Aug 19 23:41:00 CST 2014 1 3293
關於Unity中NGUI的3D角色的實現

首先要到Unity的Assets Store里面去下載一個擴展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果沒有安裝NGUI就必須先安裝NGUI插件,否則會用不了,因為HUD Text是依賴於NGUI插件的,作者是同一個。 3D角色實例 1.創建Unity ...

Tue Sep 05 07:19:00 CST 2017 0 1445
Unity 跟隨

今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個跟隨 現在就跟大家說說 首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球 給圓球添加一個空的子節點 作為的父節點 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
 
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