Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
研究了下,顏色變化時遵從RGB圓環 就是說顏色條對接一下成環 路徑最小變化原則。舉個例子,加入ABCDE四個顏色點,並且A和E在同一點 轉了一圈 設定從A變化到C的話,有兩種路徑,一種ABC,還一種ADC,究竟選擇哪條路徑 就看這兩條路徑哪個更短些了 var colorStart Color.red var colorEnd Color.green var duration . var minim ...
2016-11-07 11:51 0 9417 推薦指數:
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦! 安裝Cinemachine插件 安裝方法 ...
可見,並掛上后期效果腳本。 //Shader代碼 //C#代碼 ...
如上圖的效果,實現起來非常簡單。 在場景里找到主攝像頭,查看攝像頭的Inspector 里面的Field of View屬性,嘗試拖動改變它的值,看到的就是縮放的效果。 所以只需要寫一個腳本控制這個值的大小就行。新建一個腳本叫CameraControl 運行場景,就得 ...
水波效果 ...
附件中是一款翻書效果插件,由於附件上傳大小限制,在下載完后,需要在megaFierstext_BHYF\Assets\Resources\Textures下添加圖片精靈並修改屬性為Texture,即可運行看效果。好多論壇上需要用幣買,也減少了搜索時間,拿來 ...
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含腳本。其Movement Type一共3個選項。Elastic就是彈簧效果。 viewport含有Mask腳本。 Content ...