CefSharp的debug.log 作用 1、通常用來記錄CefSharp的調試日志,包括控制台內的一些日志輸出。例如warn、Info、error等等。 2、也是為了讓開發者可以更好的排查出CefSharp在運行過程中的一些錯誤。如下圖所示: 我這日志都是一些亂碼、沒去轉碼 ...
今天在測試有yield有關的問題時,發現Debug.log 是異步輸出機制。不一定會在調用后立即執行。 在C 有類似問題:std::cout也不一定會立即輸出,加上 n 或std::endl可以。而C語言的print則會立即輸出。 點擊運行,會發現,U D編輯器卡了很長一段時間,然后控制台一下子蹦出了全部輸出信息: 按照正常輸出,應該是先輸 starttime 。然后執行 行,在waitprint ...
2016-10-20 11:37 0 1561 推薦指數:
CefSharp的debug.log 作用 1、通常用來記錄CefSharp的調試日志,包括控制台內的一些日志輸出。例如warn、Info、error等等。 2、也是為了讓開發者可以更好的排查出CefSharp在運行過程中的一些錯誤。如下圖所示: 我這日志都是一些亂碼、沒去轉碼 ...
Print是MonoBehaviour的一個成員。Debug則是一個密閉的類。所以在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviour類,而Debug不用 然而,事實上,Unity的腳本很多都是繼承自MonoBehaiour類的。 所以,為了少打幾個字,筆者喜歡上了Print ...
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Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...
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被坑了一下午,調bug,u3d外部加載資源一會可以,一會不行,始終找不到問題,最后快下班的時候,重新試了一下,原來是資源打包之前的文件名,和之后的加載資源名必須一樣 打包代碼,他會把你當前選中的資源打包起來,當前的名字會被記錄下來 這個是加載資源的名字,我以為 ...
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一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...