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在網上隨便搜一搜資料就可以找到很多關於Mvc ,MVVM,StrangeIoc等有關顯示與數據分離的博客,很多大神也是講的蠻有道理的,但是這些框架理解起來有一定的難度, 這時候肯定有人說有現成的框架為什么不用,不用管它怎么實現的知道怎么用就行了,就我個人而言我也想用,比如去年unity開發者大會上unity開發者提出的uframe這個插件,我也曾具 體查過這個插件,大家對他的評價還是肯定的,但是國 ...
2016-10-18 20:37 0 1633 推薦指數:
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1.在Canvas下新建一個空對象作為我們的搖桿,命名為Joystick。 搖桿由背景和桿兩部分組成,所以在Joystick下新建一個Image作為搖桿的背景,命名為BG。 在BG下新建一個Ima ...
准備材料: 兩張texture,分別用於粒子材質的Maps和Emission資源 圖片: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAq ...
最近遇到了一個需求,想要一種在刀劍上帶有光暈的酷炫效果,甚至是還想要有閃爍呼吸效果,於是就寫了一個簡單的叫LightSwrod的Shader去實現,先上圖看看效果吧。 簡單展示 這是劍本身的樣子 這是用了LightSword后的效果 (原諒我的審美吧~~~調了半天也就這難看的樣子T_T ...
簡單實現Unity音頻管理腳本,便於長短音頻的播放控制和音量控制等,核心方法為對象池的應用。 項目地址:AudioPlay - SouthBegonia 包含方法: 持有所有 AudioSource 播放短音頻(特效、技能等) 播放長音頻(BGM) Slider調控 ...
先上效果圖 shader所用的貼圖資源 擾動 直接對uv進行變換就可以了,記得首先把六邊形格子地圖的Tilling調高點 先預先調成合適大小的六邊形,然 ...