原文:Unity 游戲存檔 PlayerPrefs類的用法

unity d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類 PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs類支持 中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數為: SetInt 保存整型數據 GetInt 讀取整形數據 SetFloat 保存浮點型數據 GetFlost 讀取浮點型數據 ...

2016-10-17 15:08 0 15529 推薦指數:

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http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...

Wed May 03 18:47:00 CST 2017 0 5848
Unity3D】Unity3D之 注冊表動態存取游戲存檔——PlayerPrefs

Unity3D】Unity3D之 注冊表動態存取游戲存檔——PlayerPrefs 1.Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...

Sun Oct 23 19:53:00 CST 2016 0 3440
Unity游戲存檔

Unity游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 PlayerPrefs 優點:上手簡單,存儲方便,不用考慮內部實現,適合做小游戲的數據存檔 ...

Tue Jun 02 00:03:00 CST 2020 0 963
Unity C# File 本地數據保存和游戲存檔

進行本地數據存檔和載入在游戲開發中非常常見,幾乎任何一款游戲都需要這樣的功能。 命名空間: using System.IO; 主要用於引入File以處理各類文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用於對文 ...

Wed Jul 17 02:00:00 CST 2019 0 3047
Unity游戲存檔與讀檔

在許多游戲中當我們因為一些問題無法接着進行游玩,我們都會選擇保存,以便后面有空時,接着游玩。接下來,我們會學習一些Unity有關的存儲方法。 一:Unity-PlayerPrefs(數據持久化) 這是Unity自帶的用於本地持久化保存與讀取的,采用的是鍵值對的方式來進行存儲,一般通過鍵名 ...

Mon Feb 07 23:12:00 CST 2022 0 778
Unity中保存和讀取數據的---PlayerPrefs

一、認識 PlayerPrefs   1.PlayerPrefs 的方法:     SetInt();保存整型數據;     SetString();保存字符串型數據;     SetFloat();保存浮點型數據;     GetInt();讀取整形 ...

Wed Nov 22 23:01:00 CST 2017 0 3920
unity游戲存檔和讀檔的方法

參考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 實現游戲的存讀檔有三個方式二進制方法XMLJSON對比二進制方法:簡單,但可讀性差。XML:可讀性強,但是文件龐大,冗余信息多。JSON:數據格式比較簡單 ...

Tue May 12 17:07:00 CST 2020 0 1758
 
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