Unity3D判斷手指左右滑動
前段時間開發的手機游戲項目,需要一個功能,手指向左滑動時響應一個事件,手指向右滑動時響應另一個事件,網上看了看,有插件,不過沒時間研究,而且插件多了總覺得不舒服,所以自己臨時寫了一個,下面是C#版代碼。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...
前段時間開發的手機游戲項目,需要一個功能,手指向左滑動時響應一個事件,手指向右滑動時響應另一個事件,網上看了看,有插件,不過沒時間研究,而且插件多了總覺得不舒服,所以自己臨時寫了一個,下面是C#版代碼。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...
案例測試: 全文: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset ...
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首先給頁面添加 touch 事件 然后定義一個合理區間進行判斷,用戶當前是上下滑動看書還是左右滑動變換章節. 這里面根據用戶如果上下滑動的幅度超過 50 即認定為用戶當前行為是上下翻看內容,否則就根據用戶左右滑動的幅度進行判斷,取值左右 100 為有效 ...
和swipeRight事件中,手指只能水平滑動,如果稍微傾斜一點滑動,則事件不生效,也不知道是不是本人的設備問題。 ...
的touch事件。處理touch事件能跟蹤到屏幕滑動的每根手指。 以下是四種touch事件 touc ...
var startPosition={},deltaY,endPosition={}; document.addEventListener('touchstart',touch, false); ...