Unity3D 常用 英文單詞 Tutorial:輔導,輔助 pivot:中心點;樞軸 diffuse:擴散;四散 assets:資源 Camera:相機 icon:圖標;肖像 cube:立方體 Rotation:旋轉、循環 Scale:刻度,比例 Collider ...
在日常用語中,這兩個詞沒有區別,可以通用. 而在物理學里,velocity 是一個矢量 vector quantity 表示起點與終點間直線距離的長度除以所用時間所得的量,並注明方向 而 speed 是一個數量 scalar quantity ,是指起點到終點所走過的所有路程除以所用時間所得的量,且不標明方向. ...
2016-10-08 15:27 0 1896 推薦指數:
Unity3D 常用 英文單詞 Tutorial:輔導,輔助 pivot:中心點;樞軸 diffuse:擴散;四散 assets:資源 Camera:相機 icon:圖標;肖像 cube:立方體 Rotation:旋轉、循環 Scale:刻度,比例 Collider ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
Unity中Update和Lateupdate的區別。Lateupdate和Update每一禎都被執行,但是執行順序不一樣,先執行Updatee然后執行lateUpdate。 如果你有兩個腳本JS1、JS2,兩個腳本中都有Update()函數, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中 ...
Unity3D中 Update()與FixedUpdate()的區別是什么呢?從字面上理解,它們都是在更新時會被調用,並且會循環的調用。但是Update會在每次渲 染新的一幀時,被調用。而FixedUpdate會在每個固定的時間間隔被調用, 那么要是Update 和FixedUpdate的時間 ...
還有半小時就下班了。寫一下今天遇到的問題、處理方法以及一些自己的理解。理解的不一定對,還希望大家指正。 今天我做的效果是,hero的移動。 曾經做過用的是transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed ...
學習地址:http://www.ixueyun.com/lessons/detail-lessonId-692.html ...
UIToggle:切換,從名字就能知道這個組件能做什么。這個組件有兩種狀態ON/OFF.可以用於創建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: ...