1. unity3d Mecanim學習 Unity3d新版動畫系統網上的介紹很多,但多是流水筆記,外人很難看明白,后來我 終於找到介紹的比較明白的兩個作者,特別感謝。一個是58開發網的樂天老師,課程 視頻網址:http://www.58kaifa.com/course/24 ...
在這個實例中,我們要做一些敵人AI的簡單實現,其中自動跟隨和動畫是重點,我們要達到的目標如下: .敵人能夠自動跟隨主角 .敵人模型一共有四個動作:Idle 空閑 Run 奔跑 Attack 攻擊 Death 死亡 . .要求敵人在合適的時機能夠做出合適動作 一 自動跟隨的實現 首先,新建一個場景 如圖,場景里至少有兩個角色:有一個敵人 刀骷髏兵 還有一個主角 沒錯,就是那個膠囊體 先選擇場景模型, ...
2016-09-29 19:25 0 19825 推薦指數:
1. unity3d Mecanim學習 Unity3d新版動畫系統網上的介紹很多,但多是流水筆記,外人很難看明白,后來我 終於找到介紹的比較明白的兩個作者,特別感謝。一個是58開發網的樂天老師,課程 視頻網址:http://www.58kaifa.com/course/24 ...
解決什么問題? 動畫分層可以用來解決什么樣的問題呢?試想一下如果你要開發一款第三人稱的射擊游戲,那么肯定是希望身體的動畫分為上下兩部分,上方根據瞄准的位置和是否射擊進行動畫播放,下方根據移動播放動畫。最好的例子就是Unity4.x自帶的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面 ...
簡介 Animator Controller在Unity中是作為一種單獨的配置文件存在的文件類型,其后綴為controller,Animator Controller包含了以下幾種功能: 可以對多個動畫進行整合; 使用狀態機來實現動畫的播放和切換; 可以實現動畫融合和分層播放 ...
本文結合一個很簡單的動畫demo,分別采用2種方法,來對比Animation和Animator的使用方式: 方法1:單獨使用Animation 方法2:Animation結合Animator 動畫Demo 兩個動畫。一個是移動,一個是縮放。 實現方式的對比 ...
簡介 Animator Controller在Unity中是作為一種單獨的配置文件存在的文件類型,其后綴為controller,Animator Controller包含了以下幾種功能: 可以對多個動畫進行整合; 使用狀態機來實現動畫的播放和切換; 可以實現動畫融合和分層播放 ...
Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
前言:這節內容主要為添加敵人並為敵人加上移動邏輯,以及角色受和敵人的傷狀態和動畫 一、添加敵人 1. 打開SunnyLand -> artwork -> Sprites -> Enemies -> frog -> idle ,隨便選擇一個拖拽到sence窗口 ...
unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...