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:創建一個Sprite Render player 的動畫對象並添加腳本Player,點擊主菜單 Window 視窗 Animation 動畫窗口 Animation面板 選中需要動畫的對象 點擊Create創建動畫 取名為idle 保存到自定義文件夾 Animation 下 :AddProperty中選擇添加Sprite :將Sprite依照指定順序拖到相應的幀位。可以通過Samples更改播 ...
2016-09-17 14:47 0 2649 推薦指數:
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demo倉庫 https://github.com/wyy5552/lifecycle 前言 一、簡單動畫Animation 我們來實現一個立方體在1s內運動的動畫。場景創建一個立方體,打開Animation窗口,通過windows/windows/Animation打開 ...
做一個簡單的總結。人物動畫的核心是狀態機的設置,配合腳本的參量,來實現各組動畫的轉換。當然,我現在也只會最簡單的動畫。 狀態機的設置有幾個坑需要記一下: Apply Root Motion:在Animator中最好取消勾選,這個選項的意思是將動畫的角度變換應用到場景中,但這樣子會影響 ...
1、在unity的物體上添加Animator組件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加動作 4、在動作之間有箭頭,可以添加動作條件 5、添加條件 ...
首先在你的工程Assets文件夾下面放你需要制作動畫的資源圖片 這里我放的是制作爆炸效果的圖片: 然后將他們切換成Sprite(2D and UI)格式,其他參數我都是默認沒有修改 然后選中兩個已經制作好的Sprite資源(注:按住Shift->選中) 拖拽到工程中 ...
在網上隨便搜一搜資料就可以找到很多關於Mvc ,MVVM,StrangeIoc等有關顯示與數據分離的博客,很多大神也是講的蠻有道理的,但是這些框架理解起來有一定的難度, 這時候肯定有人說有現成的框架為什么不用,不用管它怎么實現的知道怎么用就行了,就我個人而言我也想用,比如去年unity ...
在今年GDC上發現一個非常有趣的演講,叫做Animating With Math,遂實現之,是講述頂點shader動畫的,舉了幾個經典的例子,但是講者並沒有給代碼,而是像虛幻引擎那樣的節點,這樣更加清楚明了之前博主通過頂點着色器實現了水的波動算法: unity3d 制造自己的水體water ...