一、 UE4網絡架構 Server-Client構架 1.一個服務器,一個或多個客戶端。 客戶端所有的操作如擊殺等都需要傳到中央服務器來運算,得到的運算結果下發到各個客戶端。服務器是UE4多人游戲的重要組成部分。它做出所有重要決策,包含所有權威狀態,處理客戶端連接,前往新地圖,處理開始比賽 ...
前段時間,研究了一下UNet,經過項目實踐,大致整理了下遇到的問題。 源碼Bitbucket:需要說明的是,這個項目只包含上層的包裝,一些低層的網絡實現在Unity內部,如NetworkTransport類等並不包含。 UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObje ...
2016-08-30 08:54 2 18561 推薦指數:
一、 UE4網絡架構 Server-Client構架 1.一個服務器,一個或多個客戶端。 客戶端所有的操作如擊殺等都需要傳到中央服務器來運算,得到的運算結果下發到各個客戶端。服務器是UE4多人游戲的重要組成部分。它做出所有重要決策,包含所有權威狀態,處理客戶端連接,前往新地圖,處理開始比賽 ...
WiFi功能,其中又可以分為網絡服務功能以及無線更新ESP8266功能。提供了使用TCP和UD ...
UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject. Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化 ...
關於培訓如何進行請參閱https://www.cnblogs.com/a2001中 關於2019年網絡培訓中的操作步驟,集中培訓留存照片、培訓簽到表等活動記錄 並反饋集中培訓活動材料和個人培訓注冊參與人數。 賬號注冊過程:1、打開網址https://www.culturedc.cn ...
近期利用遙感影像進行路網提取,利用Unet網絡進行圖像分割 介紹如下: U-net網絡非常簡單,前半部分作用是特征提取,后半部分是上采樣。在一些文獻中也把這樣的結構叫做編碼器-解碼器結構。由於此網絡整體結構類似於大寫的英文字母U,故得名U-net。U-net與其他常見的分割網絡有一點 ...
CH9121串口轉以太網模塊STM32驅動 目錄 CH9121串口轉以太網模塊STM32驅動 0. 簡介 1. 特性: 2. 應用場合 3. 示例平台 4. 代碼 0. 簡介 CH9121 集成TCP ...
之前曾經寫了一篇博客介紹Unity5的AssetBundle,結果似乎很受關注。不過似乎很多人看了之后都不懂,主要是因為不太明白AssetBundle是什么,它的依賴關系和結構是什么的,就直接想拿代碼去用,而導致了很多人說看不懂啊,說什么有錯誤啊,諸如此類。我想了一下,還是應該從最基礎的東西說起 ...
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 視頻 http://www.iqiyi.com/playlist391685502.html 孫廣東 2015.7.14 總體感覺, 新的網絡引擎的出現 ...