Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系統: 添加組件之后的效果 ...
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2016-08-22 14:58 0 1672 推薦指數:
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系統: 添加組件之后的效果 ...
1)初始化階段-提取跟蹤目標特征 該階段要人工指定跟蹤目標,程序計算跟蹤目標的特征,比如可以采用目標的顏色特征。具體到Rob Hess的代碼,開始時需要人工用鼠標拖動出一個跟蹤區域,然后程序自動計算 ...
粒子群算法的思想源於對鳥/魚群捕食行為的研究,模擬鳥集群飛行覓食的行為,鳥之間通過集體的協作使群體達到最優目的,是一種基於Swarm Intelligence的優化方法。它沒有遺傳算法的“交叉”(Crossover) 和“變異”(Mutation) 操作,它通過追隨當前搜索到的最優值來尋找全局 ...
技術概述 如果游戲里有爆炸的要素,那么很可能需要爆炸的粒子特效。調制爆炸粒子特效的幾個關鍵模塊是:Emission、Shape、Texture Sheet Animation、Color over Lifetime、Size over Lifetime、Renderer。 技術描述 效果預覽 ...
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粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...
今天在UGUI上顯示粒子特效的時候遇到的一些問題,Mark一下。原理:修改特效中每一個ParticleSystem的Layer為UI,並且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值設置為大於Canvas中的sortingOrder值。其實就是控制兩個組件 ...
1. 單個雨點的行為 2. 完善雨點的行為和構造下雨場景 3. 在XML中定義可以控制下雨的屬性 ------------------------------------------------ ...