原文:Unity5 新功能解析--GI(全局光)

http: blog.csdn.net leonwei article details Unity 帶來的最大的改變就是全新的GI,在烘焙引擎上拋棄了 的beast,使用了虛幻采用的Enlighten,引入了實時的全局光。這里對UNITY 的新的光照系統做一總結. 新加入了一種只用於烘焙的光照類型 Area Light 面積光的光源有形狀,是一個矩形區域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的 ...

2016-08-21 23:09 0 1580 推薦指數:

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Unity5 GI與PBS渲染從用法到着色代碼

  本文主要介紹Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探頭,反射探頭的用法以及在着色器代碼中如何發揮作用,GI是如何影響渲染的,主要分成三個部分,最開始說明PBS需要的材質與相應概念,二是Unity 里相應GI的操作,三是對應着色器代碼的理解。如果沒有特殊聲明,所有操作與代碼都是針對 ...

Sat Jan 30 01:22:00 CST 2016 4 20566
Unity5中嘆為觀止的實時GI效果

原地址   今天為大家分享 unity與Alex Lovett共同使用 unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的實時全局光照功能。實在是太過驚艷,隨便一幀都可以直接拿來當做屏保~~~     上面的Demo ...

Sun Apr 16 00:58:00 CST 2017 0 1495
Unity5 GI與PBS渲染從用法到着色代碼

http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介紹Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探頭,反射探頭的用法以及在着色器代碼中如何發揮作用,GI是如何影響渲染的,主要分成三個部分,最開始說明PBS需要的材質與相應概念,二是Unity ...

Mon Aug 22 07:40:00 CST 2016 0 1671
Unity預計算全局實時GI(gi params)

Unity提供許多進階的光照貼圖控制方法,這些設定被放在一個光照參數集(LightmapParameters)的資源里,好讓設定能在不同的項目場景或是透過版本控制和團隊一起共享。 要建立一個Lightmap Parameters資源,先找到Project窗口 從Create下拉選單 ...

Tue Dec 04 00:09:00 CST 2018 0 645
微信小程序0.11.122100版本新功能解析

微信小程序0.11.122100版本新功能解析 新版本就不再吐槽了,整的自己跟個憤青似的。人老了,噴不動了,把機會留給年輕人吧。下午隨着新版本開放,微信居然破天荒的開放了開發者論壇。我很是擔心官方能不能承受住開發者的憤怒。 還好,小龍兄很聰明,發帖要審核。我就在帖子里反饋了下bug ...

Thu Dec 22 22:04:00 CST 2016 2 2413
zTree的功能解析

zTree ,一個依靠 jQuery 實現的多功能 “樹插件”。優異的性能、靈活的配置、多種功能的組合是 zTree 最大優點。兼容 IE、FireFox、Chrome 等瀏覽器,在一個頁面內可同時生成多個 Tree 實例、支持 JSON 數據、支持一次性靜態生成 和 Ajax 異步加載 ...

Tue Nov 08 23:27:00 CST 2016 0 3339
channel 功能解析

在golang中,channel是一個比較核心的功能,作為goroutine之間通信的一種方式,channel和linux系統中管道/消息隊列比較類似。但不同之處在於,channel在golang中,提倡基於通信實現內存共享(linux是基於內存實現通信),重點是如何利用channel節省 ...

Mon Oct 11 04:05:00 CST 2021 0 1737
 
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