之前unity3d項目要做跟服務器通信的模塊,然后服務器那邊的協議是基於http的Jsonrpc通信方式一開始,用C#的本身類HttpWebRequest來提交請求,很快就在電腦上面成功了,代碼也很簡單,這里就不貼了坑爹的是。。。這個類沒辦法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...
最近研究了下http 從服務器下載到本地。 有點復雜,沒太搞明白 post, 不過也做了個demo...... 用到了 種方式: , http get , www 第一種: http get stringurlPath http: www........ 寫個網絡資源路徑 自己寫 stringlocalPath D: BianZhen.mov lt summary gt 下載文件 lt summa ...
2016-08-18 15:23 0 4389 推薦指數:
之前unity3d項目要做跟服務器通信的模塊,然后服務器那邊的協議是基於http的Jsonrpc通信方式一開始,用C#的本身類HttpWebRequest來提交請求,很快就在電腦上面成功了,代碼也很簡單,這里就不貼了坑爹的是。。。這個類沒辦法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...
鄭重聲明:轉載請注明出處 U_探索 本文誕生於樂元素面試過程,被面試官問到AssetBundle多線程異步下載時,愣了半天,同樣也被深深的鄙視一回(做了3年多u3d 這個都沒用過),所以發誓要實現出來填補一下自己的空白,同時分享給大家。說明:本人只在pc和Android下測試好使,其他平台未知 ...
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參考:http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/50790870 1. 本地推送主要包括在android和ios上,下面所有的代碼都是本人寫的,經過測試是沒有問題的,已經運用到項目中了。首先是接口INotification ...
unity3d 游戲本地存儲玩家積分,或者記錄密碼啊,總之就是記錄上一次你的數據。unity提供了一個類似配置文件的類,可以非常好的實現信息數據的存儲,那就是PlayerPrefs。它可以存儲:int、float和string類型。 代碼如下: HasKey是判斷是否 ...
從Unity3D Asset stored下載資源在本地的什么目錄里呢?,當下載完后我竟然不知道在哪里。資源下載有時會出現下載的資源導入unity失敗,解壓錯誤的消息,沒有中文目錄,本地目錄也找不到,造成長期無法用Asset store的資源,找了下,終於知道在哪里了,要想看見這個文件夾,必須先 ...
下載OBB插件包 http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE 1、導入插件 注意事項: 如果項目中已經存在Android 插件,需要merge導入的xml文件例如 AndroidManifest.xml和strings.xml文件,否則編譯或運行的時候可能會 ...
UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject. ...