unity3d 通過 http網絡下載到本地


最近研究了下http 從服務器下載到本地。

有點復雜,沒太搞明白  post,  不過也做了個demo......

 

用到了 2 種方式 :

1,   http  get

2,   www 

 

 

第一種:

     http  get

 

    string urlPath = "http://www........";//寫個網絡資源路徑(自己寫)

    string localPath = @"D:\BianZhen.mov";

      /// <summary>

    /// 下載文件

    /// </summary>

    IEnumerator DownLoadFile(string url)

    {

        HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);

        request.Method = "GET";

        HttpWebResponse hw = (HttpWebResponse)request.GetResponse();

        Stream stream = hw.GetResponseStream();

        FileStream fileStream = new FileStream(localPath, FileMode.Create, FileAccess.Write);

        long length = hw.ContentLength;

        long currentNum = 0;

        decimal currentProgress = 0;

 

        while (currentNum < length)

        {

            byte[] buffer = new byte[1024];

            currentNum += stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);

            fileStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);

            if (currentNum % 1024 == 0)

            {

                currentProgress = Math.Round(Convert.ToDecimal(Convert.ToDouble(currentNum) / Convert.ToDouble(length) * 100), 4);

                Debug.Log("當前下載文件大小:" + length.ToString() + "字節   當前下載大小:" + currentNum + "字節 下載進度" + currentProgress.ToString() + "%");

            }

            else

            {

                Debug.Log("當前下載文件大小:" + length.ToString() + "字節   當前下載大小:" + currentNum + "字節"+ "字節 下載進度" + 100 + "%");

            }

            currentnn = currentProgress;

            yield return false;

        }

        hw.Close();

        stream.Close();

        fileStream.Close();

    }

    decimal currentNumShow;

    GUIStyle guistyle = new GUIStyle();

    void OnGUI()

    {

        guistyle.fontSize = 80;

        GUI.Label(new Rect(50, 50, 50, 50), currentNumShow.ToString(), guistyle);

    }

 

 

 

第二種:

     www

 

    string urlPath = "http://www.....";//資源網絡路徑(自己寫)

    string file_SaveUrl = @"D:\test.rar";//資源保路徑

    FileInfo file; 

    void Start ()

    {

        file = new FileInfo(file_SaveUrl);

        Debug.Log(file_SaveUrl);

        StartCoroutine(DownFile(urlPath));

    }

   

    /// <summary>

    /// 下載文件

    /// </summary>

    IEnumerator DownFile(string url)

    {

        WWW www = new WWW(url);

        yield return www;

        if (www.isDone)

        {

            Debug.Log("下載完成");

            byte[] bytes = www.bytes;

            CreatFile(bytes);

        }

    }

    /// <summary>

    /// 創建文件

    /// </summary>

    /// <param name="bytes"></param>

    void CreatFile(byte[] bytes)

    {

        Stream stream;

        stream = file.Create();

        stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);

        stream.Close();

        stream.Dispose();

}

 


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