1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...
能搜到這的應該是被新的烘焙系統坑了少時間, .x到 .x美術必須重新烘焙,關於美術的沒什么說的,只有 重新烘焙 新的烘焙系統,為了兼容 .x的多場景編輯功能,將烘焙信息從mesh全部挪到了一個中間件xxx.assets,這個資源文件在 .x烘焙完成后和光照貼圖存放在一起,然而關於這個資源文件,我是查來查去沒有找到任何接口可以訪問。 只能百度谷歌,發現方案基本都是序列化,因為上面提到的烘焙信息沒有 ...
2016-08-03 20:39 1 7115 推薦指數:
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...
一、Kafka ->logstash ->elasticsearch logstash 5.X以上版本不兼容5.x以下版本,因此在升級logstash時會遇到很多坑。首先是配置的變化,可以參考如下配置: input { kafka ...
支持格式 官方說支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,這些格式還並非全平台通用,放個mp3,windows,mac平台會告訴你說不支持 在build settings中修改成android后沒問題了,ios沒試過。 麻煩的讀取 對於音頻的讀取需要手動指定,完全是坑爹 ...
先挖個坑,要實現如下效果,這幾個Demo都來自Unity日本分布技美總監Keijiro Takahashi,效果過於酷炫,請收下膝蓋。。 PS:先緩緩,VFX暫時還不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro ...
我現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上,在unity里要用上動態加載dll是有很多限制的(不了解的話就是坑)。 限制 ...
Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿來測試,發現可以用。准備把代碼直接放到項目中發現有個不是問題的問題 這要自己一個一個拖拽,lightmaps少的話還可以,多了就好頭疼。 所以我就把代碼給改了 ...
今天在測試大批量item刷新時候發現的一個有趣的點。基本上基於scroll rect的優化都是從節約item內存開銷為原點出發的,但是對原生功能的支持缺乏適配。比如scroll 里滾動的三個方式中,c ...
Unity AssetBundle 踩坑記錄 editor 下選擇什么平台的 ab 加載 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have ...