參考來源 參考的地方已經寫明了兩種方式播放視頻,這里采用MovieTexture的方式播放。 首先得安裝好QuickTime Player Unity支持的播放視頻格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf 在安裝好QuickTime后,將視頻拉進Assets中 ...
網上大家也寫了很多Unity D中播放視頻的教程,關於播放外部視頻的還是比較少,所以寫這篇文章,不足之處,還望讀者指正。 在Unity D中,我們一般使用播放視頻的方法:將 .mov, .mp 等格式拖拽到Asset中目錄,Unity D會轉換為MovieTexture,音頻AudioClip在子節點可找到。但,如果我們想動態加載外部視頻,該怎么做呢 以下附上實現腳本,可自行修改。 csharp ...
2016-08-03 15:08 1 7400 推薦指數:
參考來源 參考的地方已經寫明了兩種方式播放視頻,這里采用MovieTexture的方式播放。 首先得安裝好QuickTime Player Unity支持的播放視頻格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf 在安裝好QuickTime后,將視頻拉進Assets中 ...
1.根據路徑獲取制定文件類型的文件: 這里寫一個類,調用了打開路徑的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generi ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;usi ...
Unity3D支持的音頻格式有WAV、OGG、MP3等格式。 動態加載音頻分為加載內部音頻和加載外部音頻。 加載內部音頻,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以輕松搞定,沒什么好說的。 加載外部音頻,我們需要使用 WWW 類或者是 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...