一、問題 在平時的業務模塊開發過程中,難免會需要做一些全局的任務、緩存、線程等等的初始化工作,那么如何解決這個問題呢?方法有多種,但具體又要怎么選擇呢? 二、資源初始化 1、既然要做資源的初始化,那么就需要了解一下springboot啟動過程(這里大體說下啟動過程,詳細:https ...
初學Unity的過程中,會發現打包發布程序后,unity會自動將場景需要引用到的資源打包到安裝包里,沒有到的不會跟進去。我們在編輯器里看到的Asset中的文件結構只是工作於編輯器環境下的,在游戲中unity會重新組織數據庫。這是我們一定會遇到一個需求,即動態的加載我們自己的文件,而且想維護這個文件存儲和加載的位置,並且是各種自定義的文件。 比如說你換裝,需要動態從磁盤load一個模型,正常情況下如 ...
2014-01-17 16:15 0 5493 推薦指數:
一、問題 在平時的業務模塊開發過程中,難免會需要做一些全局的任務、緩存、線程等等的初始化工作,那么如何解決這個問題呢?方法有多種,但具體又要怎么選擇呢? 二、資源初始化 1、既然要做資源的初始化,那么就需要了解一下springboot啟動過程(這里大體說下啟動過程,詳細:https ...
一、問題 在平時的業務模塊開發過程中,難免會需要做一些全局的任務、緩存、線程等等的初始化工作,那么如何解決這個問題呢?方法有多種,但具體又要怎么選擇呢? 二、資源初始化 1、既然要做資源的初始化,那么就需要了解一下springboot啟動過程(這里大體說下啟動過程,詳細:https ...
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資源包詳細說明 Unity很智能只會打包用到的資源,比如sharedassets0.assets中的shader資源,如果場景中有OBJ用到了shader那么就會有shader打進這個包,如果沒有就不會打進來。沒有打的時候是5k打進來就是90k. BuildPipeline: 當使用 ...
Spring中資源的加載是定義在ResourceLoader接口中的,它跟前面提到的抽象資源的關系如下: ResourceLoader的源碼 [java] view plain copy ...
在WPF應用程序開發中,總是難以記住各種訪問資源的方法,遂逐一記下。 先從資源是否編譯到程序集分類 一.程序集資源 資源在編譯的時候嵌入到程序集中。WPF中的XAML會被編譯為BAML,圖片等其他資源均被編譯到程序集 ...
最近在研究Unity中關於資源打包的東西,網上看了一堆資料,這里做個整合,說整合,其實也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原創 首先為了尊重原創,先貼出原創者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063 http ...
隨着FPGA的廣泛應用,所含的資源也越來越豐富,從基本的邏輯單元、DSP資源和RAM塊,甚至CPU硬核都能集成在一塊芯片中。在做FPGA設計時,如果針對FPGA中資源進行HDL代碼編寫,對設計的資源利用和時序都有益。下面主要講解一下如何巧用FPGA中資源: 1. 移位寄存器 ...