在今年GDC上發現一個非常有趣的演講,叫做Animating With Math,遂實現之,是講述頂點shader動畫的,舉了幾個經典的例子,但是講者並沒有給代碼,而是像虛幻引擎那樣的節點,這樣更加清楚明了之前博主通過頂點着色器實現了水的波動算法: unity3d 制造自己的水體water ...
在游戲中,經常有這樣的需要數字從 逐步增加到一個值N,而動畫由 到這個值N的變化過程中,每變化一次,都是有動畫,但是往往這個動畫還沒結束,下個動畫就來了。想解決這個問題,可以使用下面這個思路。 即這個動畫沒播完之前,下個動畫不能播,播完一個動畫后,再進行下一個。下面請看代碼。 ...
2016-07-20 12:14 0 9969 推薦指數:
在今年GDC上發現一個非常有趣的演講,叫做Animating With Math,遂實現之,是講述頂點shader動畫的,舉了幾個經典的例子,但是講者並沒有給代碼,而是像虛幻引擎那樣的節點,這樣更加清楚明了之前博主通過頂點着色器實現了水的波動算法: unity3d 制造自己的水體water ...
使用DOTween動畫插件來實現物體的移動動畫 Learn 一、DOTween插件對變量的動畫 二、控制Cube和UI面板的動畫 三、動畫的快捷播放方式 四、動畫的前放和后放 五、From Tweens 六、動畫的屬性設置 七、對話框文字動畫 八、震動屏幕 ...
不知道大家有沒有玩過賽車游戲 賽車游戲的跑道有路標,如下圖 玩過賽車游戲的都知道,大多數賽車游戲的路標是會動的,如上圖,它會從右往左運動 不會發動態圖,大家腦補一下吧 沒有玩過賽車游戲的也 ...
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Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
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這邊我就直接放一個標准的Dotween動畫的使用demo吧。 這個案例滿足應該可以完成你所想實現的幾乎所有復雜動畫。 我們會看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase ...
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