原文:Unity+NGUI多分辨率適配方案

說起unity的適配方案,網上可謂是一查一大堆,但是真正要應用到項目中的時候,總會出現各式各樣的問題。由於最近自己要做一個小游戲,在開始做游戲之前,就想着先好好搞一搞適配這塊,以后新起項目的時候也會用得着。 NGUI應該是現在大部分開發者都會去選擇的UI插件,雖然NGUI還存在着不少問題,像是相對來說,NGUI還是比較靠譜的,所以這里只是針對NGUI做適配方案。 NGUI中對於每一個場景,都是以 ...

2016-07-13 20:55 0 7588 推薦指數:

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Unity3d + NGUI多分辨率適配

一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬  高 寬高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
[原創]一種Unity2D多分辨率屏幕適配方案

此文將闡述一種簡單有效的Unity2D多分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity2D游戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
android多分辨率多屏幕密度下UI適配方案

文章轉載自http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0627/1393.html 摘要 前言 Android 設計之初就考慮到了 UI 在多平台的適配,它本身提供了一套完善的適配機制,隨着版本的發展適配也越來越精確 ...

Wed Oct 23 18:42:00 CST 2013 0 16322
android多分辨率多屏幕密度下UI適配方案

相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280 屏幕密度:表示單位面積內的像素個數,通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點 px:長度單位,以具體像素 ...

Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
android多分辨率多密度下界面適配方案

前言 Android設計之初就考慮到了UI在多平台的適配,它本身提供了一套完善的適配機制,隨着版本的發展適配也越來越精確,UI適配主要受平台兩個因素的影響:屏幕尺寸(屏幕的像素寬度及像素高度)和屏幕密度,針對不同的應用場景采用的適配方案也不一樣,此文檔僅針對Android4.0及以下版本 ...

Thu Jun 13 00:12:00 CST 2013 1 33721
WP8多分辨率解決方案

// 潛水多年來第一次寫這么多字^_^ 看見你出剪刀我再出石頭 由於之前Windows Phone OS 7.1只有一個分辨率,所以我們無須擔心我們的應用在這台手機運行ok在其他機型上會出問題. 我常聽到同事抱怨,人類已經無法阻止android的分辨率了.蘋果的開發者是幸福的^_^. 單一 ...

Wed Aug 08 07:02:00 CST 2012 8 4179
cocos2d-x多分辨率適配及因此導致的CCListView的bug修復

cocos2d-x是一款眾所周知的跨平台的游戲開發引擎。由於其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,筆者已經忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一個新的方法,可以非常簡便地讓cocos2d根據屏幕尺寸的大小做自適配。 方法名: 該方法 ...

Sat Jun 01 01:30:00 CST 2013 1 2585
前端多端、多分辨率適配之rem自適應

rem是CSS3里的一種尺寸單位,根據根頁面(html)標簽的字號匹配大小。比如:<html>的字號font-size:20px,那么CSS設定1rem的頁面元素實際上會顯示20 ...

Tue May 12 08:50:00 CST 2020 0 3586
 
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