原文:OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解

OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated 和glTranslatef 這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z void glTranslatef GLdouble x, GLdouble y, GLd ...

2016-07-06 17:23 0 14801 推薦指數:

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opengl 教程(6) 平移變換

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html 在這篇教程中,我們開始對三維物體進行位置變化操作,比如平移、旋轉、縮放等等。物體位置變化的操作通常都是通過矩陣來實現的,每種變化用一個矩陣表示,如果一個 ...

Sun Oct 28 17:15:00 CST 2012 1 3073
常見的圖像變換操作——平移變換,比例變換,對稱變換,旋轉變換,投影變換

常見的圖像變換操作 窗口視圖變換 用戶域:程序員用來定義草圖的整個自然空間WD,它是一個實數域,理論上WD是連續無限的。 窗口區:用戶指定的任一區域W,它是WD的子域,一般為矩形域。 屏幕域:設備輸出圖形的最大區域DC,它是有限的整數域, 如:如顯示器有1600*1200個像素。 視圖區 ...

Fri May 08 03:56:00 CST 2020 0 1757
OpenGL的glScalef縮放變換函數詳解

glScalef是openGL中的模型縮放函數,就是把當前矩陣與一個表示延各個軸對物體進行拉伸、壓縮、反射的矩陣相乘。這個物體的每個點的x,y,z坐標與對應的xyz參數相乘。 先看函數定義void glScalef(GLfloat x,        GLfloat y ...

Thu Jul 07 22:57:00 CST 2016 0 11281
OpenGL的glViewport視口變換函數詳解[轉]

調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...

Tue Jul 05 02:45:00 CST 2016 1 5996
OpenGL的gluPerspective透視投影變換函數詳解[轉]

函數原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得設置gluPerspective,來看看它的參數都表示什么意思fovy, 這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度 ...

Tue Jul 05 02:17:00 CST 2016 0 2975
 
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