原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html 在這篇教程中,我們開始對三維物體進行位置變化操作,比如平移、旋轉、縮放等等。物體位置變化的操作通常都是通過矩陣來實現的,每種變化用一個矩陣表示,如果一個 ...
OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated 和glTranslatef 這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z void glTranslatef GLdouble x, GLdouble y, GLd ...
2016-07-06 17:23 0 14801 推薦指數:
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html 在這篇教程中,我們開始對三維物體進行位置變化操作,比如平移、旋轉、縮放等等。物體位置變化的操作通常都是通過矩陣來實現的,每種變化用一個矩陣表示,如果一個 ...
原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 為什么引入齊次坐標的變換矩陣可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question ...
常見的圖像變換操作 窗口視圖變換 用戶域:程序員用來定義草圖的整個自然空間WD,它是一個實數域,理論上WD是連續無限的。 窗口區:用戶指定的任一區域W,它是WD的子域,一般為矩形域。 屏幕域:設備輸出圖形的最大區域DC,它是有限的整數域, 如:如顯示器有1600*1200個像素。 視圖區 ...
glScalef是openGL中的模型縮放函數,就是把當前矩陣與一個表示延各個軸對物體進行拉伸、壓縮、反射的矩陣相乘。這個物體的每個點的x,y,z坐標與對應的xyz參數相乘。 先看函數定義void glScalef(GLfloat x, GLfloat y ...
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble ...
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
在HDevelop中 5.png 在QtCreator中 ...
函數原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得設置gluPerspective,來看看它的參數都表示什么意思fovy, 這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度 ...