OpenGL的gluPerspective透視投影變換函數詳解[轉]


函數原型
void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)

首先得設置gluPerspective,來看看它的參數都表示什么意思
fovy, 這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度,即,視角的大小,如果設置為0,相當你閉上眼睛了,所以什么也看不到,如果為180,那么可以認為你的視界很廣闊,
aspect, 這個好理解,就是實際窗口的縱橫比,即x/y
zNear, 這個呢,表示你近處,的裁面,
zFar, 表示遠處的裁面,

如果還沒有理解就繼續看,
我們知道,遠處的東西看起來要小一些,近處的東西看起來會大一些,這就是透視原理
如下圖所示





假設那兩條線表示公路,理論上講,它們的兩條邊是平行的,
但現實情況中,它們在遠方(可以無限遠)總要相交於一點,
實際線段AB的長度=CD的長度,只是在此例中使用了透視角,故會有如上的效果,是不是很接近現實的情況?

結合我們剛才這兩個函數
zNear,眼睛距離近處的距離,假設為10米遠,請不要設置為負值,OpenGl就傻了,不知道怎么算了,
zFar表示遠處的裁面,假設為1000米遠,
就是這兩個參數的意義了,

再解釋下那個"眼睛睜開的角度"是什么意思,
首先假設我們現在距離物體有50個單位距離遠的位置,
在眼睛睜開角度設置為45時,請看大屏幕:




我們可以看到,在遠處一個球,,很好玩哈,
現在我們將眼睛再張開點看,將"眼睛睜開的角度"設置為178
(180度表示平角,那時候我們將什么也看不到,眼睛睜太大了,眼大無神)



我們只看到一個點,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
因為我們看的范圍太大了,這個球本身大小沒有改變,但是它在我們的"視界"內太小了,


反之,我們將眼睛閉小些,改為1度看看會出現什么情況呢?



在我們距離該物體3000距離遠,"眼睛睜開的角度"為1時,我們似乎走進了這個球內,這個是不是類似於相機的焦距?

當我們將"透視角"設置為0時,我們相當於閉上雙眼,這個世界清靜了,

我們什么也看不到...............

 

轉至:http://www.cppblog.com/COOOOOOOOL/archive/2009/12/28/104255.html


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