一共兩個腳本 一個保存的,一個讀取的,下面會附上代碼,網上都有,這個只是方便自己用, 這是保存的腳本,放到Editor文件夾下即可 這是讀取場景的腳本,掛在場景的空物體上即可 ...
新建一個名為AutoSave的編輯器腳本,並放於Assets Editor下。 在Window AutoSave可以打開該面板,該腳本將自動識別項目路徑並定時保存場景。 ...
2016-07-05 21:40 0 1577 推薦指數:
一共兩個腳本 一個保存的,一個讀取的,下面會附上代碼,網上都有,這個只是方便自己用, 這是保存的腳本,放到Editor文件夾下即可 這是讀取場景的腳本,掛在場景的空物體上即可 ...
Unity中查找腳本被哪些Prefab或場景引用 Unity中有個Find References In Scene的功能,可是僅僅能查找在當前場景中的引用。 假設發現某個腳本不知道被掛在哪個Prefab上了,以下這個腳本你可能用得到 實如今查找腳本在哪些Prefab或者場景 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要針對項目中自動打包過程進行調研,實現用python腳本來打出win/android/ios三個平台下的游戲運行包。 1.工具安裝 首先基本的工具需要安裝,Unity, python, 如果需要 ...
此篇教程參考了很多內容,本體是siki學院的“暗黑戰神”課程中某一節的內容,我將里面的細節進行了一番探索及拓展,現在記錄下其中的過程: 在Unity中創建新的C#腳本時,會自動去加載某個路徑下的模版,它的后綴為txt,創建的C#腳本初始自帶的內容就是這個模版內的內容。 在Windows下 ...
我們在Unity3D開發的時候,經常會看到它會產生不少固定命名工程文件,諸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj ...
或者自定義顏色 ...