unity3d中的屏幕坐標系 是以 屏幕 左下角為(0,0)點 右上角為(Screen.Width,Screen.Height) 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為(0,0)點 右上角為(1,1)點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角 ...
unity3d中的屏幕坐標系 是以 屏幕 左下角為(0,0)點 右上角為(Screen.Width,Screen.Height) 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為(0,0)點 右上角為(1,1)點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transform.position - target.position;//獲取相對位置 } void ...
unity3d相機切換效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true ...
作為3D世界里最重要的窗口,攝像機的應用就顯得很重要,畢竟在屏幕上看到的一切都得用攝像機矩陣變換得來的嘛。論壇上看到了一篇帖子講非天空盒的背景做法,讓我想起其實很多界面合成畫面可以用攝像機之間的交互來實現(避開用GUI,效率問題我沒嘗試過,但是貌似用深度相機比gui好?以后試驗下)。 首先說下深度 ...
最近在做unity3d與Gis結合的項目,最基本的就是坐標的轉換問題,比如把經緯度為(166.23.9.27 , 39.55.15.74) 轉換到unity里面成相應的位置點,廢話不多說 上代碼: 上面有一個SaiEarth的類,其實寫的很簡單: 來源:http ...
World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標,鼠標坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...
一、Unity3D中有哪些坐標系? 坐標系這個概念最早是由法國數學家笛卡爾提出的,並由此創造了用代數方法來研究幾何圖形的數學分支——解析幾何。解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點的運動軌跡,從而點可以作為組成圖形的基本元素,而描述一個點的位置首先需要建立合適的坐標系。所以,首先我們來了 ...