實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
筆者作為一個unity新手,很希望能盡快用unity做出自己的游戲。為了督促自己抓緊學習,同時也可以熟悉unity使用過程中的一些技巧,並發現 探討一些問題,便決定通過撰寫博客來達到以上目的,所以就將有以下這個系列的幾篇博文。 以筆者目前掌握的技能來看,制作 d游戲是一個比較合適的選擇,於是便選擇了官方教程中的 d rogue like作為自己用來學習的項目。如果各位看官在閱讀途中發現了什么問題, ...
2016-06-20 20:41 0 6703 推薦指數:
實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
如果你嘗試用更早版本的Unity來制作2D游戲,那當然沒問題,但你也知道必須先解決一些問題。 可能你通過給quad應用紋理,使用腳本調整紋理參數來實現一些動畫。由於它們在3D環境,如果添加物理效果,你需要保證它們在同樣的深度才能互相作用,同時還要確保它們沒有意外的繞x ...
前言:使用該素材SunnyLand時需要注意,由於該素材基礎分辨率為16*16,而單位Unit的像素為100,所以這個項目中的所有素材在使用之前需要設置Pixels Per Unit(每單元像素 ...
2d發光效果:可用於特效發光https://www.bilibili.com/video/av327594822?zw ...
一,在角色下添加一個空物體 ...
一,設置 二,腳本 ...
測試了一下 unity 圖片 對 apk 的影響。 上兩種測試環境 1024 * 1024 帶 alpha的話 默認壓縮就是RBA 16bit就是2M 不帶的話就是 etc 的話 就是0.5m ...
本文概述: 分析Unity中幾個2D物理關節組件的基本功能、使用方法、運用場景等 開發環境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 資源包: 源項目:2D Joints Starter Github成品項目:Physics Joints ...