最簡單的一種就是先設置好攝像機跟物體的相對距離, 在腳本里就可以由物體的位置,跟相對距離,就可以求出攝像機的位置, 用插值的方法可以讓攝像機平滑跟隨。 實現一種注視的效果,可以對rotation做下處理 這樣子,人物 ...
了,這樣人物走動,攝像機也會跟隨移動。 將下列代碼與camera綁定就可以實現第三人稱攝像機跟隨。代 ...
好久沒有敲Blog該。感謝您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎沒有辦法繼續自己曾經寫了一篇博客系列,因為我在網上找到有關unity3D太少的內容,U3D相關的文章!。。 第三人稱視角 第三人稱視角是什么?非常easy,CS就是一種第一人稱視角游戲,玩家沒有辦法 ...
攝像機跟隨目標移動,並在水平和垂直方向做平滑處理 ...
,前者對應坐標系的左右,后者對應前后。 攝像機固定在主角的后上方 代碼需要綁定在主攝像機上,基本思 ...
何謂第三人稱?就像這樣: 第三人稱視角的人物移動以及相機控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="總結一下前段時間做的rpg游戲demo" name ...
我們通常會遇到不同的場景需要不同的相機視角,例如:第一人稱、第三人稱。 第一人稱的話,可以將輸入控制腳本掛載在Camera上,直接控制Camera的position和rotation來實現; 對於第三人稱,實際上我們控制腳本是用來控制場景中人物的動作的,所以此時我們需要根據人物的姿態的改變 ...