簡要代碼如下: using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using S ...
查找到你想要處理的資源后可以進行各種自定操作了,可參考以下博主的示例: http: www.xuanyusong.com archives 其中刪除missing的腳本很有用哦,單獨Mark一下: ...
2016-06-07 11:45 1 3038 推薦指數:
簡要代碼如下: using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using S ...
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打開文件夾 string[] files = ...
自己畫的Gizmos要想在Game視圖中能看到,需要把Game視圖窗口右上角的"Gizmos"按鈕點下去。如圖: 比如,下面代碼以角色的capsuleCollider中心為中心畫一個半徑為0.8f的球體線框。 void OnDrawGizmos() { Vector3 ...
Object.Destroy static function Destroy(obj: Object, t: float = 0.0F): void; ...
在處理Unity5新的AssetBundle的時候,我有一個需求,須要在Editor下(比方一個menuitem的處理函數中,游戲沒有執行。也沒有MonoBehaviour)載入AssetBundle。而載入AssetBundle的時候又須要使用yield return ...
最近開發一款弱聯網游戲,游戲數據全部保存在本地。游戲數據序列化json之后,用PlayerPrefs進行存儲。 在開發調試過程中,是看不到這些數據的,無疑給調試帶來一點點麻煩,參考網上代碼,就做了這 ...
使用Unity提供的工具類 ...
預覽 在Project視圖中,擴展右鍵菜單,右鍵 – Create - Text File 創建一個Text文件,或者Lua文件。 關鍵點 獲取當前選擇的路徑,以Assets路徑開頭 C# API 創建一個文件,並指定文件編碼格式 刷新Project ...