1,Vector3 類型變量存儲向量坐標值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vec ...
,如果我們的Unity .X 是從這個地址下載的,安裝后不會有資源包,則需要從Unity D官網下載資源包:Standard Assets Unity .x 下載 下載后安裝后,Unity 編輯器的安裝目錄下看到這些資源包,如圖: ,項目中 Import Package Environment 中可以找到草地 石頭等紋理效果添加到場景中: ,給Terrain 地形 添加草地紋理 Texture ...
2016-06-03 16:24 0 13349 推薦指數:
1,Vector3 類型變量存儲向量坐標值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vec ...
1,下載、安裝: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建議直接借助 UnityDownloadAssistant 進行安裝,根據需要勾選需要的資源包,下載完成后有以下資源: 2,學習視頻:51自學網 → Unity3D ...
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...
1,光線投射碰撞:第一人稱視線在預置范圍內(如3米)和看到的物體發生碰撞 ① 檢測光線投射碰撞的腳本添加在第一人稱FPSController上 View Co ...
原帖地址 http://gad.qq.com/content/coursedetail/7180616 Unity Profiler Unity => Window=>Profiler Profiler=>CPU 綠色渲染占用 ...
我學習Unity3D一小段時間了,第一個制作目標就是實現一個自由漫游的攝像機。 使用WSAD鍵控制攝像機的前后左右移動,使用鼠標右鍵控制攝像機的旋轉。 這個功能比較簡單,代碼也一目了然,不做過多解釋了,直接上代碼。 這個腳本不只可以用在攝像機上,也可以用在一般的GameObject上。 ...
1,給第一人稱控制器添加腳本:playercollisions.js 腳本中只定義變量,先不添加方法: View Code 2,給playercollision ...
游戲場景中不僅有各個游戲對象以及相應的建築物,其中各式各樣的地形也是令人身入其中。本文嘗試在Unity3D編輯器中進行地圖編輯的學習,來搭建一個工廠場景,有山,有水,有樹,有草,有建築。為了方便地形編輯,Unity官方提供了標准的資源包:Assets → Import Package ...