默認情況下當你把圖片導入到unity中時,unity會自動把圖片轉換成最適合當前平台的壓縮格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆蓋默認壓縮格式的方法,如下圖 在圖片的Inspector窗口可以選擇相應平台然后重寫圖片的壓縮方式。 下圖展示了不同平台可以使用的貼圖格式 ...
聊聊近況: 距離上一篇文章已經過了好久,主要原因是我懶了。公司項目也到了開始優化的階段,上網找的資料,看過了就忘。還是想把它整理一下,寫出來。其實我說的東西,網上都有,我只是搬運工而已。 貼圖壓縮: Android平台使用ETC 格式壓縮。 目前主流的Android機型基本都支持ETC 格式壓縮。但ETC 只能支持非Alpha通道的圖片壓縮。 所以一般把RGB和ALPHA分離出來,r值,g值,b值 ...
2016-05-13 16:35 3 10598 推薦指數:
默認情況下當你把圖片導入到unity中時,unity會自動把圖片轉換成最適合當前平台的壓縮格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆蓋默認壓縮格式的方法,如下圖 在圖片的Inspector窗口可以選擇相應平台然后重寫圖片的壓縮方式。 下圖展示了不同平台可以使用的貼圖格式 ...
IL2CPP 與 Mono 1)IL2CPP 優缺點 ① 可以調試C++代碼 ② 可以使用 Engine code stripping 減少代碼大小 ③ 編譯慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...
第2條的4M可以根據自己的項目實際情況判斷,可以從大往小逐層處理; 第6條,沒有RGB32,改為RGB24; =============================== ...
unity中減少堆內存分配以減少垃圾回收處理:只有局部變量且為值類值的變量是從stack棧中分配內存,其它所有情況都是從heap堆中分配內在。* 緩存獲取到的數據。* 頻繁被調用的函數中盡量少的分配空間。如Update函數,緩存變量或者增加時間判斷每延遲多少時間后再執行一次而沒必要每幀執行 ...
對項目優化有很多,如:mesh合並,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合並材質球,優化代碼等等。 優化: 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場的手機中的GPU有多種,每家的GPU支持不同的壓縮格式,但他們都兼容ETC格式。 對於透明貼圖,我們只能 ...
) 二、紋理 不要導出DDS格式的圖片,這個格式Unity無法壓縮。 勾選Mipmaps:一 ...
【Unity內存優化】 1、在Update方法或循環中,少用string類,因為string類的每次操作都會調用new生成新字符串對象。用StringBuilder代替string,StringBuilder基於固定Buffer操作,從而避免了內存的分配。 例如,編寫此代碼時,編譯器 ...
文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如 ...