原文:Unity Lightmap動態加載研究

什么情況下需要Lightmap 移動平台上目前暫時還不能開實時光影效果,會卡成幻燈片。所以就需要將光影烘焙到貼圖上。 什么情況下需要動態加載Lightmap .當項目拋棄了Unity的多場景模式,也就是說整個項目只有一個scene,資源全部都是以AssetBundle的形式動態加載。 資源全部由自己來加載和卸載。加載出來的資源,需要設置LightmapIndex和LightmapScaleOffs ...

2016-05-13 15:38 0 5574 推薦指數:

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Unity shader with lightmap

小記一下用法與問題,時更 surface shader就不用操心了,自帶lightmap計算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三種情況: 1.Non-directional 2.directional ...

Wed Jan 11 17:04:00 CST 2017 0 2667
unity動態加載(翻譯) .

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...

Fri Aug 02 04:35:00 CST 2013 0 2750
怎么在Unity3d中烘焙lightmap【2020】

本文將就如何在Unity2019中烘焙lightmap的話題,以實例的方式與網友展開討論,相關實例截圖如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬 ...

Thu Dec 03 13:18:00 CST 2020 0 620
一個unity3d lightmap問題

  上周美術同學在使用unity3d制作lightmap的過程中,發現部分被lightmap影響的模型在移動端上效果與pc端不一致。當時我大概看了下,分析后,得到一個結論是“在移動端上lightmap的hdr格式轉換到ldr格式后,着色時沒有進行tonemap的還原”。因此效果就是曝光度> ...

Fri Jan 17 06:46:00 CST 2014 2 2934
Unity動態加載場景資源

  當要加載一個較大的場景,長時間等待勢必會影響用戶體驗,並且一個較大場景全部加載到場景中也會影響操作流暢度。不可避免的需要用一個技術就是在Unity中進行動態加載場景中的資源。   當然本文的動態加載場景資源,是以玩家為中心,玩家的視野為半徑進行加載。首先讓美術將整個場景以一定的格式寫入 ...

Sun Jan 10 17:58:00 CST 2016 0 8181
Unity動態加載簡單使用

Unity動態加載簡單使用Unity可以快速,輕量化的實現IOC,不用自已寫類似反射代碼來動態加載類或dll了使用Unity先要用nuget獲取相關引用文件Unity可通過代碼或config文件來配置要加動態加載的內容 使用示例 使用代碼配置加載項 使用 ...

Sat Nov 05 19:04:00 CST 2016 0 2098
 
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