原文:Unity 內置Shader變量、輔助函數等

一:標准庫里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc automatically included Helper macros and definitions for cross platform shader compilation.HLSLSupport.cginc : 自動包含 跨平台着色器編譯幫助宏和定義 UnityCG.cginc commonly used globa ...

2016-05-10 11:54 0 1930 推薦指數:

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Unity Shader---內置函數變量總結

目錄 1、Unity提供的CG/HLSL語義 2、Unity提供的內置文件和變量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...

Fri Mar 27 23:05:00 CST 2020 0 1198
unity shader 內置變量

一、變換矩陣 UNITY_MATRIX_MVP  從object space轉到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV    從object space轉到camera space UNITY_MATRIX_V   從world space轉到 ...

Fri Sep 08 02:03:00 CST 2017 0 2130
CESIUM內置shader變量函數

cesium中內置了一些常量、變量函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
Unity3D Shader 內置函數

Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...

Wed Sep 27 00:43:00 CST 2017 0 1509
Unity3D -- shader語法內置函數

該篇是Unity Shader中HLSL的內置函數,主要是一些數學方面的計算函數。在寫Shader的時候可以直接使用。 abs //計算輸入值的絕對值。 acos //返回輸入值反余弦值。 all //測試非0值。 any //測試輸入值中的任何非零值。 asin //返回輸入值的反正弦值 ...

Thu Jun 21 07:11:00 CST 2018 0 1860
shader之cesium內置變量、常量、函數

shader之cesium內置變量、常量、函數 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor 代表當前場景背景顏色的自動GLSL制服。 例 ...

Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
CESIUM內置shader變量函數[轉]

cesium中內置了一些常量、變量函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Sat Aug 31 22:46:00 CST 2019 0 1259
unity 內置shader

幾個有用的Unity 內置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque為實體渲染,更改Color的透明通道不會有影響;Cutout會把圖片的透明通道顯示出來,非嚴格意義上講與Opaque想反;Fade模式下更改透明通道會有半透明效果,同時反光等效 ...

Sat Dec 29 18:50:00 CST 2018 0 1553
 
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