原文:Unreal Engine4 學習筆記1 狀態機 動畫藍圖

.動畫藍圖 包含 狀態機 包含 混合空間BlendSpace,即狀態機包含在動畫藍圖的 動畫圖表中 ,而混合空間可用於在狀態機中向某 沒 一個狀態輸出最終POSE: 動畫藍圖一共包含兩個東西,除了上面提到的動畫圖表,還包括了一個事件圖表。動畫圖表中,狀態機內肯定有一些變量來決定狀態的轉換,比如 isInAir , speed 等。而這些都可以在 事件圖表 中得到並設置: 動畫又是怎么和我們控制的 ...

2016-05-08 22:47 0 2414 推薦指數:

查看詳情

Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(五)—— 關於數組

Ⅰ、數組的含義及使用 數組是能統一保存若干數值的特殊變量。數組可以指定編號、運用其中的值,因此能夠有序地管理大量的數據。 首先試圖將上次創建的msg變量修改成數組,在細節欄點擊修改: ...

Wed Feb 12 06:01:00 CST 2020 0 867
unreal engine4效果很不錯

http://blog.csdn.net/garuda/article/details/7650845 看了unreal engine4的ElementalTech Demo和Featuresand Development Walkthrough兩個視頻,效果 ...

Sat Dec 15 23:33:00 CST 2018 0 831
Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(四)—— 變量與計算

Ⅰ、值的基礎類型 ①文本、字符串(Text、String):文本類型的值。 ②整型、浮點型(Int、Float):數字類型的值。 ③布爾型(Bool):表示“真或假”二者選其一的狀態。 Ⅱ、加法運算 選中自動生成的類型轉換節點,並按“delete”鍵刪除: 再新建一個 ...

Fri Feb 07 00:38:00 CST 2020 0 1043
Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(三)—— 節點的基本知識

Ⅰ、節點的種類 ①標題:在節點的上方顯示着節點的標題,標題部分會根據節點類型顯示不同的顏色。 ②輸入:用於從其他節點接收數據以獲取必要的數值。 ③輸出:將這個節點計算出結果用於傳遞數值到其他節點。 (注:位於輸入輸出的項目稱為“引腳”。) 節點是左入右出的,所以在藍圖中,處理操作 ...

Sun Feb 02 23:52:00 CST 2020 0 1031
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM