Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(一)—— 簡要介紹


首先啟動UE4:

 

 新建項目類型為游戲:

 選擇空項目Blank:

 項目設置選項:

 點擊創建項目:

 

 打開后的窗口稱為:“關卡編輯器”,由多個面板組成。在UE中,設計3D場景的空間稱為“關卡”。

 

 簡單介紹一下各面板:

 ①模式面板

  左上方的這個面板,稱為模式面板,用於切換編輯模式。

 ②內容瀏覽器

 位於模式面板下方的面板,稱為內容瀏覽器。用於管理項目中使用的各類資源(記錄數據的各種文件)。可在此處打開所用的文件,移動其保存位置或刪除。

 ③工具欄

 窗口上方水平顯示的一排圖標即是工具欄。其將主要功能以圖標羅列。

 ④視口

 位於工具欄下方的是視口,用於顯示三維空間的畫面,在三維空間內實際放置並編輯各種軟件。

 ⑤世界大綱視圖(場景大綱)面板

 位於窗口右上方的面板是世界大綱視圖面板,用於管理放置於編輯中關卡的部件,可在此處選擇或編輯項目。

 ⑥細節面板

 

 

  位於窗口右下方的面板,用於對放置的3D空間內的部件進行細節設置。在視口或世界大綱中選中部件后,該部件的詳細設置就會在此顯示。編輯詳細信息可以改變該部件的顯示、性質等。

 

游戲的場景就是通過關卡編輯器中的各類面板來制作的。

在UE中,通過在視口中放置3D部件並編輯其位置、朝向、大小等來制作游戲場景。

關於鼠標的操作,

左鍵

 按住鼠標左鍵前后拖動就可以前后移動顯示位置,按住鼠標左鍵左右拖動就可以進行左右旋轉。

右鍵

 按住鼠標右鍵前后左右拖拽,便能上下左右旋轉相機的朝向。左右操作執行的動作與鼠標左鍵相同,前后操作執行的動作(前后旋轉世界空間)與鼠標左鍵不同。

左右鍵

 同時按住鼠標左右鍵拖拽(或者按住鼠標滾輪拖拽),能移動垂直方向的位置。前后拖拽鼠標可以上下移動顯示位置,左右移動鼠標可以左右平移。

關於鍵盤的操作,

前后左右移動

向前移動 “W”、“8”、“↑”
向后移動 “S”、“2”、“↓”
向右移動 “D”、“6”、“→”
向左移動 “A”、“4”、“←”

上下移動

向上移動 “E”、“9”、“Page Up”
向下移動 “Q”、“7”、“Page Down”

縮放

放大 “C”、“3”
縮小 “Z”、“1”


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM