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Unreal Engine4 藍圖講解
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2015-12-22 15:52
2201
UE4開發群:344602753
Unread Engine4的界面概況:
UE4的效果可以說是比較好的,從整體架構上來說,和Unity3d的邏輯架構不太
一樣,發現UE4不好上手,但是從理論上考慮,UE4的設計也有其合理性!
1.UE4和Unity3d的比較
Unity3d上手比較簡單,支持C# javascript腳本語言,采用mono庫,即時編譯和
打包都是比較快的!
Unity采用GameObject為主要,然后可以附帶很多腳本組件!
UE4上手不是太容易,支持BluePrint C++編程,但是編譯C++類時間太長,
藍圖是類似搭積木編程
編程效率挺高,但是連線看着有點亂!
UE4的界面還是不完善,操作不太易用,而且容易崩潰,但是我看中的是效果,
其他的我相信能完善好!
2.大體介紹下UE的界面
2.1 1組件
這是UE提供的默認組件
2.2 2場景視圖
場景視圖中就可以可視化編輯場景,拖拖拉拉完成編程
2.3 3層次視圖
層次視圖中就包含當前都有哪些物體!
2.4 4詳細信息
組件的詳細信息
2.5 5內容
素材的詳細信息
2.6 6素材層次視圖
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