碼上快樂
1秒登錄
首頁
榜單
標簽
關於
搜索
相關內容
簡體
繁體
Unreal Engine4 藍圖講解
本文轉載自
查看原文
2015-12-22 15:52
2201
UE4開發群:344602753
Unread Engine4的界面概況:
UE4的效果可以說是比較好的,從整體架構上來說,和Unity3d的邏輯架構不太
一樣,發現UE4不好上手,但是從理論上考慮,UE4的設計也有其合理性!
1.UE4和Unity3d的比較
Unity3d上手比較簡單,支持C# javascript腳本語言,采用mono庫,即時編譯和
打包都是比較快的!
Unity采用GameObject為主要,然后可以附帶很多腳本組件!
UE4上手不是太容易,支持BluePrint C++編程,但是編譯C++類時間太長,
藍圖是類似搭積木編程
編程效率挺高,但是連線看着有點亂!
UE4的界面還是不完善,操作不太易用,而且容易崩潰,但是我看中的是效果,
其他的我相信能完善好!
2.大體介紹下UE的界面
2.1 1組件
這是UE提供的默認組件
2.2 2場景視圖
場景視圖中就可以可視化編輯場景,拖拖拉拉完成編程
2.3 3層次視圖
層次視圖中就包含當前都有哪些物體!
2.4 4詳細信息
組件的詳細信息
2.5 5內容
素材的詳細信息
2.6 6素材層次視圖
管理資源目錄
×
免責聲明!
本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。
猜您在找
Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(三)—— 節點的基本知識
Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(七)—— 循環(1)ForLoop
集成Wwise到Unreal Engine
Unreal Engine 4 中的 UI 優化技巧
Unreal Engine 4.25 渲染模塊分析
Unreal Engine 4 動態切割模型實現
[Unreal]UE4 虛幻4 藍圖 模型沿樣條線路徑運動
Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的實現
Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:粒子系統教程
什么是藍圖
粵ICP備18138465號
© 2018-2025 CODEPRJ.COM