Ⅰ、值的基礎類型
①文本、字符串(Text、String):文本類型的值。
②整型、浮點型(Int、Float):數字類型的值。
③布爾型(Bool):表示“真或假”二者選其一的狀態。
Ⅱ、加法運算
選中自動生成的類型轉換節點,並按“delete”鍵刪除:
再新建一個Make Literal Int節點,或直接復制剛才的節點:
創建一個加法運算節點(在搜索欄輸入+,並選擇“Integer+Integer”):
可以看出,該節點沒有標題部分,默認情況下,其輸入項有兩個,輸出項也是整型,還有一個“添加引腳+”選項,即當不止兩項相加時,可添加引腳以增加輸入的項目:
接下來將這些項目連接起來進行加法:
保存,編譯並運行:
類似地,整型的“加減乘除”運算的節點(其中,乘和加能添加引腳,除和減不能,且除和減都是上方數除或減下方數):
Ⅲ、數學表達式節點
數學表達式節點只有一個名稱輸入區域,該區域用於輸入表達式:
連接之后能發現自動出現了兩個自動類型轉換節點,說明數學表達式是以“Float”(浮點型)計算的:
Ⅳ、了解數學表達式
雙擊左側我的藍圖的Math Expression項:
就會出現一個新的事件圖表頁面:
其中,最左端是輸入節點,最右端是輸出節點,中間部分和自己添加四則運算節點並連接相同,只是數學表達式簡化了這個過程。
Ⅴ、變量
變量也像值一樣,有類型之分。創建變量時就指定了該變量所保存的值的類型。
在左側我的藍圖的變量處點擊+創建變量(變量右側的一只眼睛表示可在公開的藍圖實例上處理該變量):
右側此時就顯示了該變量的細節設置:
改變該變量的屬性,並進行編譯:
接下來從左側我的藍圖拖出該變量到藍圖關卡中,並選擇獲得,至此,該變量的獲得節點就創建成功了:
接下來與Print String節點連接:
接下來新建一個設置節點,同樣從左側變量處拖拽出來,並選擇設置:
該設置節點用於設置變量的值,將數值連接到該節點的輸入項,該數值就會被設置到msg中。
按如下連接(事件Begin Play→Print String→設置→Print String):
編譯並運行(上方是新信息):