原文:Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(四)—— 變量與計算

值的基礎類型 文本 字符串 Text String :文本類型的值。 整型 浮點型 Int Float :數字類型的值。 布爾型 Bool :表示 真或假 二者選其一的狀態。 加法運算 選中自動生成的類型轉換節點,並按 delete 鍵刪除: 再新建一個Make Literal Int節點,或直接復制剛才的節點: 創建一個加法運算節點 在搜索欄輸入 ,並選擇 Integer Integer : ...

2020-02-06 16:38 0 1043 推薦指數:

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Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(五)—— 關於數組

Ⅰ、數組的含義及使用 數組是能統一保存若干數值的特殊變量。數組可以指定編號、運用其中的值,因此能夠有序地管理大量的數據。 首先試圖將上次創建的msg變量修改成數組,在細節欄點擊修改: 並選擇“修改變量類型”: 接着設置數組的初始值,同樣在細節面板下方設置 ...

Wed Feb 12 06:01:00 CST 2020 0 867
Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(三)—— 節點的基本知識

Ⅰ、節點的種類 ①標題:在節點的上方顯示着節點的標題,標題部分會根據節點類型顯示不同的顏色。 ②輸入:用於從其他節點接收數據以獲取必要的數值。 ③輸出:將這個節點計算出結果用於傳遞數值到其他節點。 (注:位於輸入輸出的項目稱為“引腳”。) 節點是左入右出的,所以在藍圖中,處理操作 ...

Sun Feb 02 23:52:00 CST 2020 0 1031
Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(七)—— 循環(1)ForLoop

循環是用於多次重復執行特定處理的一種流程控制,有多種不同的循環結構。 Ⅰ、“ForLoop”循環 “ForLoop”是利用“計數器”所具備的計算循環次數功能來進行處理的。 首先右擊圖表,輸入“loop”,選擇“工具”中的“流程控制”中的“ForLoop”選項: Ⅱ、“ForLoop ...

Sun Jul 05 07:41:00 CST 2020 0 1301
Unreal Engine4 學習筆記1 狀態機 動畫藍圖

1.動畫藍圖 包含 狀態機 包含 混合空間BlendSpace,即狀態機包含在動畫藍圖的"動畫圖表中",而混合空間可用於在狀態機中向某(沒)一個狀態輸出最終POSE: 動畫藍圖一共包含兩個東西,除了上面提到的動畫圖表,還包括了一個事件圖表。動畫圖表中,狀態機內肯定有一些變量來決定狀態 ...

Mon May 09 06:47:00 CST 2016 0 2414
 
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