Ⅰ、數組的含義及使用 數組是能統一保存若干數值的特殊變量。數組可以指定編號、運用其中的值,因此能夠有序地管理大量的數據。 首先試圖將上次創建的msg變量修改成數組,在細節欄點擊修改: ...
首先啟動UE : 新建項目類型為游戲: 選擇空項目Blank: 項目設置選項: 點擊創建項目: 打開后的窗口稱為: 關卡編輯器 ,由多個面板組成。在UE中,設計 D場景的空間稱為 關卡 。 簡單介紹一下各面板: 模式面板: 左上方的這個面板,稱為模式面板,用於切換編輯模式。 內容瀏覽器: 位於模式面板下方的面板,稱為內容瀏覽器。用於管理項目中使用的各類資源 記錄數據的各種文件 。可在此處打開所用的 ...
2020-01-27 21:52 0 1721 推薦指數:
Ⅰ、數組的含義及使用 數組是能統一保存若干數值的特殊變量。數組可以指定編號、運用其中的值,因此能夠有序地管理大量的數據。 首先試圖將上次創建的msg變量修改成數組,在細節欄點擊修改: ...
並進行處理。 首先准備一個數組,點擊左側“我的藍圖”中的“變量”處的“+”號,新建一個名為“data” ...
“是兩個狀態中的哪一個”,即“真假值”,在藍圖中為“布爾型”值。分支就是用於處理真假值的一項功能,通過檢查 ...
Ⅰ、值的基礎類型 ①文本、字符串(Text、String):文本類型的值。 ②整型、浮點型(Int、Float):數字類型的值。 ③布爾型(Bool):表示“真或假”二者選其一的狀態。 Ⅱ、加 ...
Ⅰ、節點的種類 ①標題:在節點的上方顯示着節點的標題,標題部分會根據節點類型顯示不同的顏色。 ②輸入:用於從其他節點接收數據以獲取必要的數值。 ③輸出:將這個節點計算出結果用於傳遞數值到其他節點。 (注:位於輸入輸出的項目稱為“引腳”。) 節點是左入右出的,所以在藍圖中,處理操作 ...
循環是用於多次重復執行特定處理的一種流程控制,有多種不同的循環結構。 Ⅰ、“ForLoop”循環 “ForLoop”是利用“計數器”所具備的計算循環次數功能來進行處理的。 首先右擊圖表,輸入“l ...
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這個教程是從UE4 Wiki上整理而來. 在C++中直接使用Interface大家應該很熟悉。只是簡單先定義一個個有虛函數的基類,然后在子類中實現相應的虛函數。像這樣的虛函數的基類一般概念上叫接口。那接下來看看UE4中怎樣在C++中定義接口的。 .h .cpp ...