分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Mecanim 動畫系統 (Mecanim Animation System) 特別適合使用類人骨架動畫。由於類人骨架非常普遍並在游戲中廣泛應用,因此Unity 針對類人動畫專門提供了專業的工作流程和擴展工具集 ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 導入角色網格和動畫及設置 Avatar 之后,就可以准備開始在游戲中使用它們了。以下部分涵蓋 Mecanim 提供的 用於控制及排序動畫的主要功能。 二 循環動畫片段 使用動畫的一個常見操作是確保動畫正確循環。例如,表示走路循環的動畫片段以類似的姿勢開始 結束非常重要 如開始時左腳在地面上,結束時右腳在地面上 ,這樣才能確保不會出現腳滑動或奇怪的不 ...
2016-05-02 07:14 0 1824 推薦指數:
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Mecanim 動畫系統 (Mecanim Animation System) 特別適合使用類人骨架動畫。由於類人骨架非常普遍並在游戲中廣泛應用,因此Unity 針對類人動畫專門提供了專業的工作流程和擴展工具集 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、制作或購買類人模型 為了充分使用 Mecanim 類人動畫系統和類人動畫的動畫重定位功能,需要先使用其他3D建模軟件(例如3ds Max 2015),制作一個搭好了骨架和蒙皮的類人網格模型。 1、什么是類人模型 類 ...
准備階段 為了方便和節省時間, 我這里舉的粒子直接使用 unity 的免費素材 Kevin Lglesias 導入項目后可以看到如下項目結構 我們這里主要需要用到的就是 Animations 目錄下的 墨綠色 icon 的動畫文件(我用的是 unity ...
1、Animator組件 任何一個擁有Avatar的GameObject都同時需要有一個Animator組件,該組件是關聯角色及其行為的紐帶。 Animator組件中還引用了一個Animator Controller,它被用於為角色設置行為,這里所說的行為包括狀態機(State ...
一個標准的第三人稱角色移動控制 按下W面向前移動; 按下S面向后移動; 按下A面向左移動; 按下D面向右移動 按下LeftShift加速移動 Player靜止時攝像頭自由旋轉觀察角色 移動時角色rotation跟隨鼠標 , 也就是鼠標能控制角色移動方向 層級面板目錄結構 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 第三人稱視角控制器涉及的相關概念有: 1、剛體(Rigidbody)。 2、碰撞體(Collider)。包括球體碰撞體(Sphere Collider)、箱體碰撞體(Box Collider)、網格碰撞體 ...
前言 在Unity中要實現第一人稱視角移動的方法有很多,每種方法各有優劣,本次要介紹的就是使用角色控制器CharacterController來實現的方法。 在閱覽下面的步驟之前,你首先需要一個第一人稱視角的實體。 最簡單的第一視角實體只需要一個Capsule和一個攝像機,就像 ...
一.CharacterController組件驅動 這是常用的角色控制方式,但是最大的缺點就是無法被力所驅動,因此,很難做出沖撞的抵觸效果 另外這里要說明: 第一種:characterController.SimpleMove(Speed);第二種 ...