原文:【Unity】10.3 創建類人動畫角色

分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 Mecanim 動畫系統 Mecanim Animation System 特別適合使用類人骨架動畫。由於類人骨架非常普遍並在游戲中廣泛應用,因此Unity 針對類人動畫專門提供了專業的工作流程和擴展工具集。 本節主要介紹為模型創建 Avatar 的基本步驟。包括: 創建Avatar。 配置Avatar。 肌肉設定。 動畫重定位。 反向動力學。 什 ...

2016-05-02 07:03 0 2824 推薦指數:

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Unity】10.4 動畫角色的控制

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 導入角色網格和動畫及設置 Avatar 之后,就可以准備開始在游戲中使用它們了。以下部分涵蓋 Mecanim 提供的、用於控制及排序動畫的主要功能。 二、循環動畫片段 使用動畫的一個常見操作是確保動畫正確循環 ...

Mon May 02 15:14:00 CST 2016 0 1824
Unity】10.1 動畫的導入和設置

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、制作或購買模型 為了充分使用 Mecanim 動畫系統和動畫動畫重定位功能,需要先使用其他3D建模軟件(例如3ds Max 2015),制作一個搭好了骨架和蒙皮的網格模型。 1、什么是模型 ...

Mon May 02 14:50:00 CST 2016 0 4640
Unity中使用角色動畫

1、Animator組件 任何一個擁有Avatar的GameObject都同時需要有一個Animator組件,該組件是關聯角色及其行為的紐帶。 Animator組件中還引用了一個Animator Controller,它被用於為角色設置行為,這里所說的行為包括狀態機(State ...

Wed Apr 12 20:36:00 CST 2017 0 1800
Unity創建動畫的步驟

創建動畫的步驟: 1.導入模型和動畫進行設置2.創建Animator組件 3.創建並設置Animator Controller 進行設置上面的設置見下面AnimatorController設置4.設置腳本進行動畫的控制添加腳本代碼的時候,其中首先要做的是獲取本身物體 ...

Sun Mar 11 05:49:00 CST 2018 0 8573
Unity3D開發學習⑤ 角色動畫動畫切換

目錄 1.角色動畫角色添加動畫需要用到的是動畫組件 首先添加一個Animator 然后看到參數里還需要一個Controller 回到根目錄創建一個裝動畫的文件夾 ,里面單獨給Player的動畫也新建個文件夾 ...

Sat Jan 16 02:21:00 CST 2021 0 355
Unity4.0的新的角色動畫系統——MecAnim動畫系統

Unity希望逐步淘汰掉“Legacy animation system”(即4.0以前的版本所使用的動畫系統),並將其合並到Mecanim動畫系統中。所以建議做新游戲的時候盡量使用MecAnim動畫系統。 一、模型文件資源的制作和導出創建人形角色模型(humanoid character ...

Fri May 31 02:06:00 CST 2013 0 3201
Unity 2D角色動畫狀態切換

一,Idle狀態   1,選中角色,打開Animation動畫面板;   2,新建一個動畫面板Idle;   3,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 二,run狀態   1,新建一個動畫面板run;   2,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 三,jump狀態   1,新建一個動畫 ...

Sat Dec 15 01:50:00 CST 2018 0 3716
 
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