原文:【Unity】8.3 布局模式(GUILayout)

分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 在Unity .x中,GUI控件的布局方式有兩種。 一種為固定布局,即在繪制控件的時候將位置參數傳入,指定控件的精確位置。另一種是自動布局,適用於控件數量動態改變的情況。或者說,當你已經有了一個預先設計好的界面可以用來工作時,可以使用固定布局 Fixed Layout 。 另一種為自動布局 Automatic Layout 。有時候開發者不太在乎控 ...

2016-04-27 06:24 0 6809 推薦指數:

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Unity3D筆記七 GUILayout

 一、說到GUILayout就要提到GUI,二者的區別是什么   GUILayout是游戲界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的從命名中就可以看到這兩個東西非常相像,但是在使用過程中兩者還是存在一定區別的。 1、使用GUI繪制控件的時候,需要設置控件 ...

Wed Dec 25 19:53:00 CST 2013 0 2523
Unity3D GUI學習之GUILayout控件及使用

GUILayout也可以定義一些控件,並且它們會自動垂直對其: GUILayout.Button("開始游戲"); GUILayout.Button("結束游戲"); 效果 如圖: 這里如果需要切換成水平布局的話,使用 ...

Sat Nov 07 04:25:00 CST 2015 0 1961
GUI 和 GUILayout 的區別

GUI 和 GUILayout 的區別 A~ GUI是Unity中的基礎控件類,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等~ 其中的參數函數就不一一列舉了。。查文檔一大堆~ B~ Unity中還有另外一個GUI類 ...

Sun Sep 18 23:17:00 CST 2016 0 1504
Unity實現單例模式

/*** * * Title: MXFramework * 主題: 腳本單例類 * Description: * 功能:實現單利類 * ...

Mon Oct 12 20:56:00 CST 2020 0 545
Unity之MVC 模式

MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-視圖-控制器) 模式。這種模式用於應用程序的分層開發。 Model(模型) - 模型代表一個存取數據的對象或 JAVA POJO。它也可以帶有邏輯,在數據變化時更新控制器。 View(視圖) - 視圖代表模型包含的數據 ...

Wed Aug 22 19:46:00 CST 2018 0 1999
Unity單例模式

Suggestions! 單例模式:(singleton pattern),簡單說即類的實例在內存中只 ...

Tue Mar 27 20:31:00 CST 2018 0 2213
Unity 單例模式

明天十一放假,今天不知什么原因看到一篇unity單例模式的介紹,瞬間來了戾氣。 (一)最簡單的單利 這是最簡單有效,最實用最沒問題的單利模式。如果說存在什么問題,那就是在別的腳本awake中引用,若果其他腳本中的awake比上述awke先執行,則會報空引用。此問題通過設置腳本執行 ...

Sun Sep 30 23:52:00 CST 2018 1 1881
unity 使用MVC模式

這兩天看了下老大的項目,他基本都是用MVC模式,寫的很好,在此把我理解的記錄下來 Model:實體對象(對應數據庫記錄的類) View:視圖 presenter(controller):業務處理 view中有present對象,present中有model和view對象 view中 ...

Thu Nov 09 17:44:00 CST 2017 0 3281
 
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